Wie „Borderlands“ bei Spielern wie mir scheiterte

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Wie „Borderlands“ bei Spielern wie mir scheiterte

Als eingefleischter Gamer und Kino-Enthusiast, der mit der ursprünglichen „Borderlands“-Spielereihe aufgewachsen ist, kann ich getrost sagen, dass die Verfilmung von Lionsgate mich mehr enttäuscht hat als ein Kammer-Jäger der Stufe 50, der einem Feind mit weißer Rarität gegenübersteht. Der Film ist eine entmutigende 102-minütige Reise durch ein trostloses Ödland, übersät mit den Überresten einer unterhaltsamen und originalgetreuen Adaption.


Spoiler-Alarm: Diese Kolumne enthält leichte Spoiler für die Film- und Spielereihe „Borderlands“.

Theoretisch scheint das hochgelobte „Borderlands“-Spiele-Franchise wie geschaffen für eine Blockbuster-Verfilmung: Eine Gruppe Außenseiter-Weltraumbanditen? In der Tat. Witziger Humor inmitten intensiver Kampfsequenzen? Absolut. Ein liebenswerter (aber etwas irritierender) Roboterbegleiter? Bestätigt!

Wie konnte es also passieren, dass die von Eli Roth inszenierte Verfilmung von Lionsgate dermaßen durcheinander geriet?

Der Film „Borderlands“ wird vielfach kritisiert und in vielerlei Hinsicht als enttäuschend angesehen. Von Kritikern auf Rotten Tomatoes erhält der Film eine sehr niedrige Bewertung von nur 5 %, und selbst der Hauptfilmkritiker von EbMaster fand ihn aufgrund seiner unoriginellen Handlung mangelhaft. Während sich die Geschichte entfaltet, wird deutlich, wohin die Dinge gehen, und am Ende scheinen nicht einmal die Charaktere am Ausgang der „Tresor“-Enthüllung interessiert zu sein.

Unter denen, die 102 Minuten mit einer mittelmäßigen Nachahmung von „Guardians of the Galaxy“ vergeuden, dürfte sich keine Gruppe ärgerlicher fühlen als wir Gamer. (Einschließlich mir selbst)

Als „Borderlands“ 2009 erstmals auf den Markt kam, setzte es den Trend für ein völlig neues Genre: den Plünderer-Shooter. Der Schnellfeuerkampf in diesem Spiel erforderte von den Spielern, dass sie auf zufällig auftauchende neue Waffen achten mussten, die von besiegten Feinden fallen gelassen wurden. Jede entdeckte überlegene Waffe würde ihre taktische Vorgehensweise auf dem Schlachtfeld verändern.

Die intensiven Schießereien wurden durch eine Reihe fesselnder Charakteroptionen noch spannender: Sirene Lillith mit starken Eridian-Kräften, der wütende Brick als Panzer, der scharfschießende Mordechai als Jäger und Roland, ein Soldat, der einst Teil der Crimson war Lanze.

Im Film fehlen Brick und Mordecai, aber statt der temperamentvollen jungen Revolverheldin Lillith wird die rüstige 25-Jährige von der 55-jährigen Cate Blanchett gespielt. Auch wenn ihre schauspielerischen Fähigkeiten unbestritten sind, ist es eine Herausforderung, in ihrer Darstellung einer erfahrenen und gewitzten Gesetzlosen die Essenz der ursprünglichen Figur zu erkennen. Andererseits verwandelt sich der raue Roland-Charakter in eine Reihe abgedroschener Witze über Kevin Harts Größe.

Geben Sie offen zu, dass der Humor in „Borderlands“ deutlich an den von 2009 erinnert und möglicherweise nicht jedem gefällt, wenn man bedenkt, dass es damals ein Hauch frischer Luft für ein Ego-Shooter-Spiel war, einen weniger ernsten Ton anzunehmen. Die seinerzeit amüsanten Witze wie „Bonerfart“ finden im Jahr 2024 nicht mehr so ​​großen Anklang wie früher.

Obwohl der Film erheblich von der ursprünglichen Handlung und den Charakteren abweicht, scheint der Humor – der wohl die größte Modernisierung erforderte – unverändert geblieben zu sein.

Irgendwann, als Blanchetts Figur Lillith und Kevin Harts Figur Roland einen engen Korridor erreichen, gibt sie ihm ein Zeichen, zuerst weiterzumachen, und sagt spielerisch: „Nach Ihnen, meine Damen.“ Allerdings ist das kein besonders innovativer Humor.

Fast jeder Witz geht daneben, nicht weil es den Schauspielern an Mühe mangelt – ganz im Gegenteil, sie geben sich in ihre Rollen hinein. Allerdings ist das Drehbuch rätselhaft und scheint nicht zu einem bedeutungsvollen oder befriedigenden Ende zu führen. Angesichts der turbulenten Produktionsgeschichte des Films ist dieses Ergebnis nicht unerwartet.

Die Dreharbeiten für den Film begannen im Jahr 2021 inmitten der Pandemie, es waren jedoch zusätzliche Drehsitzungen im Jahr 2023 erforderlich, die von Regisseur Tim Miller aus „Deadpool“ beaufsichtigt wurden. Zunächst schrieb „The Last of Us“-Autor Craig Mazin das Drehbuch, bei dem Roth Regie führen sollte; er distanzierte sich jedoch schließlich von dem Projekt. Mittlerweile gelten sowohl Roth als auch Joe Crombie als Drehbuchautoren.

In der Handlung ihres Spiels entwickelt sich die Handlung zu einer vorhersehbaren Wendung im dritten Akt: Lillith ist tatsächlich Eridias echte Tochter und verfügt über bemerkenswerte Eigenschaften, die denen eines Phönix ähneln, insbesondere die einzigartige Fähigkeit des „Phasenwanderns“. Interessanterweise ist diese Fähigkeit die allererste Fähigkeit, die Spieler im Spiel für Lillith erwerben können. Daher könnte es sein, dass erfahrene Fans des Originalinhalts enttäuscht sind, da sie diese Enthüllung bereits erwartet hätten.

Wenn der Film nicht die Spieler berücksichtigt, die mehr als 77 Millionen Exemplare von „Borderlands“ gekauft haben, für wen genau ist er dann gedacht?

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2024-08-10 22:21