Während die Comic-Con beginnt, zieht Japans boomende Anime-Industrie institutionelle Finanzierer an

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Während die Comic-Con beginnt, zieht Japans boomende Anime-Industrie institutionelle Finanzierer an

Als langjähriger Filmliebhaber mit großer Wertschätzung für japanische Animationsfilme freue ich mich über die jüngsten Investitionsschritte von Marubeni und Mizuho Securities in dieser dynamischen Branche. Da ich mit ikonischen Anime-Titeln wie „Doraemon“, „Detective Conan“ und „One Piece“ aufgewachsen bin, kann ich ihre anhaltende weltweite Anziehungskraft und ihren Einfluss bestätigen.

Vor dem bevorstehenden Comic-Con-Wochenende in San Diego, an dem asiatische Inhalte voraussichtlich einen bedeutenden Eindruck hinterlassen werden, haben zwei große japanische Industrie- und Finanzkonzerne diskret damit begonnen, Ressourcen in japanische Animationen zu stecken – den derzeit dynamischsten Sektor im japanischen Film- und Fernsehbereich.

Marubeni, das seinen Ursprung in der Getreide-, Chemie- und Papierindustrie hat, heute aber ein bedeutender Handelsakteur und Japans 13. größtes Unternehmen ist, will durch eine neue Zusammenarbeit mit Shogakukan in die florierenden Manga- (Comics) und Anime-Märkte (Animationsfilme und Serien) einsteigen. ein namhafter Verlag.

Mizuho Securities, ein Teil der Mizuho-Unternehmensgruppe in Japan, gab diesen Monat seinen Plan bekannt, einen Fonds für die Produktion von Animationsfilmen einzurichten. Durch das Einsammeln von Investitionen von Institutionen und wohlhabenden Privatpersonen, die jeweils mindestens 300 Millionen Yen (200.000 US-Dollar) beisteuern, strebt das Maklerunternehmen an, bis zum Jahresende insgesamt 15 Milliarden Yen (15 Millionen US-Dollar) einzusammeln.

Als Filmkritiker war ich von der jüngsten weltweiten Popularität japanischer Animationsfilme sehr beeindruckt. Anime-Titel wie „Doraemon“ von Shogakukan und Shin-Ei Animation, „Demon Slayer“ und „Detective Conan“ von Shueisha und Ufotable sowie „One Piece“ haben sich zu leistungsstarken Franchises entwickelt, die beim Publikum auf der ganzen Welt Anklang finden. Darüber hinaus hat mich der Erfolg japanischer Animationsfilme wie „Der Junge und der Reiher“ von Studio Ghibli und „Suzume“ von CoMix Wave-Toho erstaunt. Diese Filme haben es geschafft, in einem einzigen Gebiet über 100 Millionen US-Dollar einzuspielen, was das immense Potenzial und die Attraktivität von Anime auf der internationalen Bühne zeigt.

Mizuho wird mit Questry, einem aufstrebenden Blockchain-Unternehmen, und der Royalty Bank zusammenarbeiten. Gemeinsam planen sie, jährlich etwa 5 Millionen US-Dollar pro Projekt in eine ausgewählte Anzahl neuer japanischer Animationsproduktionen zu investieren.

In den frühen 2000er Jahren spielten institutionelle Fonds eine wichtigere Rolle in der japanischen Medienlandschaft. Sie wurden jedoch von Produktionskomitees überschattet, die seitdem zur vorherrschenden Struktur geworden sind. Diese Ausschüsse werden von Gruppen von Unternehmen gebildet, die in der Unterhaltungsbranche tätig sind oder mit ihr verbunden sind, wie etwa den Werbegiganten Dentsu und Hakuhodo, die sich zusammenschließen, um gemeinsam Risiken zu tragen.

Das System der Produktionskomitees sorgt für Stabilität, steht jedoch in der Kritik, weil es langsame Entscheidungen trifft, internationale Koproduktionen abschreckt und die Budgets künstlich niedrig hält. Die pro Film von Ausschüssen häufig eingerichteten Zweckgesellschaften schränken das finanzielle Risiko ein, können aber auch von Reinvestitionen abhalten.

In letzter Zeit haben verschiedene Elemente die risikoscheue Haltung der Gremien geschwächt. Einige dieser Faktoren sind Japans wachsende weltweite Anerkennung für Anime, Sonys Kauf und Wiederbelebung der Anime-Streaming-Plattform Crunchyroll und der Einstieg von Netflix als bedeutender Investor in der Branche.

Die Regierung von Premierminister Kishida Fumio ist bestrebt, der japanischen Unterhaltung die gleiche weltweite Anerkennung wie K-Pop und koreanische Dramen zu verschaffen. Während seiner Präsentation des „Neuen Kapitalismus“-Plans im letzten Monat zeigte er sich stolz auf Japans künstlerische Inhalte wie Anime, Manga und Musik und erklärte, dass sie ein erhebliches Exportpotenzial hätten, vergleichbar mit Branchen wie Stahl und Halbleiter.

Darüber hinaus plädieren prominente japanische Regisseure wie Kore-eda Hirokazu für eine Modernisierung der Filmindustrie in Japan. Dazu gehört die Gründung staatlich finanzierter Produktionsfirmen und Anreize ähnlich denen des französischen Nationalen Filmzentrums sowie der Abbau traditioneller Machtstrukturen.

Einem Bloomberg-Bericht zufolge äußerte Shuichiro Tomihari, Chef des globalen Investmentbankings von Mizuho, ​​seine Absicht, Investitionschancen für externe Parteien zu fördern und den Erneuerungsprozess innerhalb der Anime-Industrie zu beschleunigen.

Neue Mittel könnten dazu beitragen, zwei Probleme zu lindern, mit denen die Branche derzeit konfrontiert ist: ein Mangel an Animatoren (niedrige Gehälter und lange Arbeitszeiten schrecken Neueinsteiger ab) und Produktionsbudgets, die im Vergleich zu den größten amerikanischen (und chinesischen) Pendants verblassen. (Sony richtet derzeit außerdem eine Schulungsakademie ein.)

Berichten zufolge dauern die Arbeitsrückstände bei Top-Studios zwei bis drei Jahre, was einige dazu zwingt, über die Auslagerung weiterer Produktionen in Länder wie die Philippinen und Vietnam nachzudenken. Dies ist für viele ein umstrittenes Thema, aber der Trend zur digitalen Animation wird sich möglicherweise noch verstärken. Ungeachtet aller Widerstände zeichnet sich ein Wandel ab.

Die Herausforderungen durch ausländische Wettbewerber und der Einsatz von KI in der Fertigung sowie die gegenwärtigen Chancen für japanische Animes, in neue Märkte und digitale Plattformen zu expandieren, dienen als starke Motivatoren für die Veränderung der Branche. Finanzielle Ressourcen werden in dieser Zeit des Wandels von entscheidender Bedeutung sein.

Marubenis Rolle ist typisch für die Gründung von MAG.NET Corp., einem Joint Venture zwischen drei etablierten Unternehmen, darunter ihrer Tochtergesellschaft für Papierprodukte Forest LinX. Es ist jedoch erwähnenswert, dass dies Marubenis erster Schritt in die Unterhaltungsbranche ist, da er bereits seit 168 Jahren im Geschäft ist.

Es wurde prognostiziert, dass der Umsatz mit japanischen Inhalten außerhalb Japans im Jahr 2022 etwa 4,7 Billionen JPY (2,9 Milliarden US-Dollar) erreichen würde. Die Attraktivität von Mangas und Animes aus Japan nimmt zu, was auf die steigende Nachfrage nach Produkten für den Heimgebrauch aufgrund der COVID-19-Pandemie und den aggressiven Vertrieb durch große internationale Vertriebshändler zurückzuführen ist. Dieser Markt umfasst mittlerweile eine breite Palette von Waren, die über den reinen Inhalt hinausgehen, beispielsweise Spiele. (Marubeni machte diese Aussage.)

Die Erklärung weist auch auf Bereiche hin, die einer Verbesserung bedürfen. Zum Beispiel: „Das Fehlen eigener Vertriebskanäle und physischer Geschäfte hindert uns daran, Fans auf der ganzen Welt zu erreichen, was dazu führt, dass Chancen verpasst werden. Infolgedessen kam es zu einem Anstieg von Raubkopien, was die Bedeutung eines robusten Systems zur Verbreitung authentischer Produkte unterstreicht.“

Shogakukan ist für die Aufrechterhaltung einer stetigen Produktversorgung für MAG.NET verantwortlich. Unterdessen konzentrieren sich Marubeni und Forest LinX darauf, die Auswahl an Waren und Angeboten rund um Manga und Anime zu erweitern. Darüber hinaus arbeiten sie daran, den internationalen Vertrieb durch die Gründung neuer Einzelhandelsgeschäfte zu steigern.

Darüber hinaus könnten weitere Finanzinnovationen im Gange sein. So gab beispielsweise das in Singapur ansässige Unternehmen Phillip Securities kürzlich bekannt, dass es durch den Verkauf digitaler Wertpapiere für den japanischen Realfilm „Treasure Island“ über 2 Millionen US-Dollar erwirtschaften will. Bei diesem Film, einer Adaption eines Romans von Shindo Junjo mit Tsumabuki Satoshi, handelt es sich um das fragliche Projekt.

Etwa Mitte Juni gab Blackstone, ein bedeutender Private-Equity-Akteur, ein 1,7-Milliarden-Dollar-Angebot für Infocom bekannt, ein führendes japanisches Unternehmen in der digitalen Comic-Branche. Bemerkenswert ist, dass ihre Tochtergesellschaft Mecha Comic den Spitzenplatz unter den Japanerinnen ab 30 Jahren einnimmt.

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2024-07-25 13:47