TV-Serie „Space Nation“ in Arbeit vom Filmemacher Roland Emmerich basierend auf neuem Online-Rollenspiel (EXKLUSIV)

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TV-Serie „Space Nation“ in Arbeit vom Filmemacher Roland Emmerich basierend auf neuem Online-Rollenspiel (EXKLUSIV)

Als lebenslanger Science-Fiction-Enthusiast und jemand, der unzählige Stunden in den virtuellen Welten des Gamings verbracht hat, berühren mich diese Neuigkeiten über „Space Nation“ wirklich. Das Konzept einer Live-Action-TV-Serie, die auf einem vom legendären Roland Emmerich entwickelten Web3-Videospiel basiert, ist geradezu berauschend.


Sie machen eine Live-Action-TV-Show basierend auf einem Videospiel namens Space Nation Online, das einem neuen Unternehmen namens Space Nation Inc. gehört.

Laut Space Nation Inc. „wird die Serie die Anfänge einer außergewöhnlichen Geschichte nachzeichnen, die mit dem jüngsten Soft-Debüt von Space Nation Online begann. Dabei handelt es sich um ein Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das Spieler in eine weite Ferne entführt.“ Außerirdisches Sternensystem, in dem die Menschheit nach dem Untergang der Erde eine neue Heimat gefunden hat.

Die Serie wird von Emmerich und Weber entwickelt und ausführend produziert.

Zur Vertriebsstrategie von „Space Nation“ erklärt Weber, dass man einen Ansatz verfolgen wolle, der mit der Gesamtphilosophie und dem Wirtschaftsmodell des Spiels vereinbar sei. Mit anderen Worten: Sie planen nicht, es speziell für eine Streaming-Plattform oder ein Streaming-Netzwerk zu erstellen. Es kann jedoch vorkommen, dass die Sendung an einen Streamer zur Zweitausstrahlung lizenziert wird. Weber stellt jedoch klar, dass sie kein Interesse daran haben, das geistige Eigentum direkt an einen Streamer zu verkaufen. Vielmehr geht es ihnen darum, einen erheblichen Teil des Produktionsbudgets über die Spielökonomie und ein eigenes Token-System zu finanzieren.

Space Nation wurde von Emmerich, Weber und den Entwicklern Jerome Wu und Tony Tang gegründet und ist ein einzigartiges Unternehmen, das sich auf die Erstellung „innovativer transmedialer Inhalte für Videospiele, Online-Plattformen und TV-/Streaming-Dienste“ spezialisiert hat. Mit einer Anfangsinvestition von 50 Millionen US-Dollar feierte ihr erstes Projekt, das Web3-Spiel mit dem Titel „Space Nation Online“, am 27. September seinen Softlaunch.

Emmerich teilte EbMaster mit, dass er dank Marco, der wirklich begeistert davon war, an diesem Projekt beteiligt war. Wann immer Marco aufgeregt ist, bin ich es auch. Wir haben unter anderem darüber gesprochen, wie ich meine eigenen Web3-Raumschiffe bauen müsste. Es besteht die Möglichkeit, ein von mir entworfenes Raumschiff zu erwerben, aber das ist nur eines von mehreren Angeboten, die wir haben. Was wir auch anbieten möchten, ist eine TV-Show. Diese Fernsehsendung wird die Ursprünge dieses gesamten Szenarios darstellen, als Außerirdische in die Erde eindrangen, sie zerstörten und wir gezwungen waren, in den Weltraum zu fliehen.

Vor der Veröffentlichung enthüllten Emmerich, Weber und der Filmemacher Martin Weisz („The Hills Have Eyes 2“) eine Sammlung kostenloser Zeichentrickepisoden mit Zoey, einer Figur aus „Space Nation Online“, die von einer Schauspielerin gesprochen und in Bewegung gehalten wird Winona Weber. Zoey ist eine außerirdische jugendliche Weltraumpiratin mit gescheiterten Ambitionen, im Internet populär zu werden. Die Hauptautorin von „Space Nation Online“, Jess Lebow, trug zusammen mit Winona Weber zu den Drehbüchern dieser Episoden bei. Ein Spin-off dieser Serie wird derzeit entwickelt.

Von Anfang an waren Jerome, Tony, Roland und ich fest entschlossen zu vermitteln, dass es sich bei unserem Projekt um ein robustes, langfristiges Unterfangen und nicht nur um eine schnelle Geldbeschaffung handelt. Dies spiegelt sich im Spiel selbst, der von uns geschaffenen Plattform und bald auch in weiteren transmedialen IPs wider, die wir entwickeln wollen. Unser Ziel ist es zu zeigen, dass wir auf lange Sicht engagiert sind und nicht nur einen Token für ein Spiel starten und verschwinden. Tatsächlich hat unser Spiel durch ein Management-Buyout und die Finanzierung durch VCs und Investoren bereits Investitionen in Höhe von fast 50 Millionen US-Dollar angezogen. Trotzdem haben wir den Token oder ein ähnliches Produkt noch nicht veröffentlicht, da unsere Priorität zunächst darin besteht, ein stabiles Ökosystem aufzubauen, was derzeit unser Hauptaugenmerk ist. Und bis jetzt läuft es gut.

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2024-10-24 16:18