„Tetris“-Schöpfer Alexey Pajitnov und Mitbegründer des Unternehmens Henk Rogers feiern das 40-jährige Jubiläum von Game auf der Lucca Comic and Games Convention

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„Tetris“-Schöpfer Alexey Pajitnov und Mitbegründer des Unternehmens Henk Rogers feiern das 40-jährige Jubiläum von Game auf der Lucca Comic and Games Convention

Als erfahrener Filmliebhaber und Technikhistoriker bin ich völlig fasziniert von der außergewöhnlichen Geschichte von Tetris – einem Spiel, das seit seiner Einführung vor 40 Jahren über Zeit, Kultur und Technologie hinausgegangen ist. Das Zusammensitzen mit Alexey Pajitnov und Henk Rogers, dem Schöpfer bzw. Mitbegründer des Spiels, war ein unvergessliches Erlebnis, das an ein Gespräch zwischen zwei alten Freunden erinnerte, die einen gemeinsamen Traum hatten, der allen Widrigkeiten trotzte.


Auf der Lucca Comic and Games Convention in Italien feiert „Tetris“ den 40. Jahrestag seit der Einführung seiner ikonischen fallenden Blöcke. Kürzlich hatte EbMaster die Gelegenheit, sich mit dem Schöpfer des Spiels, Alexey Pajitnov, und Mitbegründer Henk Rogers zusammenzusetzen, um über die Ursprünge dieses unglaublich beliebten Videospiels zu sprechen, das weltweit Herzen erobert hat.

Ungeachtet ihres gegensätzlichen Aussehens – Pajitnov mit seiner blassen Haut und dem weißen Bart, Rogers mit seinem gebräunten Teint und dem leuchtenden Filzhut – erwies sich dieses dynamische Duo als unaufhaltsam und überwand erhebliche Hindernisse, um 1984 ihr Block-Paar-Puzzlespiel der Weltöffentlichkeit vorzustellen.

Die Erlebnisse waren aufregend; Auf Apple+ gibt es auch einen Film mit dem Titel „Tetris“ mit Taron Egerton und der Regie von Jon Baird. Pajitnov erinnert sich: „Noah Pink, der Drehbuchautor, hat unsere Vorschläge akribisch geprüft, aber es war dennoch ein herausfordernder Kampf mit ihnen, da sie darauf bestanden, all diese typischen Hollywood-Elemente hinzuzufügen.“

Rogers erkennt die notwendigen Zugeständnisse: „Sie mussten eineinhalb Jahre unseres Lebens auf nur zwei Stunden zusammenfassen. Leider konnten wir den Drehprozess aufgrund der COVID-19-Beschränkungen nicht beeinflussen.“

Als Pajitnov den Film sah, drückte er seine entzückende Überraschung aus. Er gab zu, dass er zunächst geringe Erwartungen hegte. Allerdings war er mit den Schurken zufrieden, obwohl sie völlig fiktiv waren.

In diesem Szenario wird Robert Maxwell, ein bekannter britischer Geschäftsmann, als Rogers‘ Hauptkonkurrent dargestellt. Neben Michail Gorbatschow, dem sowjetischen Ministerpräsidenten, sind sie alle Teil der Lizenzstreitigkeiten, die sich in einer Zeit bedeutender Veränderungen in der Sowjetunion abspielten. Pajitnov erwähnt auch, dass er den ihn darstellenden Schauspieler (Nikita Efremov) schätzt und ihn seinem jüngeren Ich ähnlich sieht. Laut Pajitnov war diese Erfahrung sowohl ungewöhnlich als auch surreal.

Rogers erzählt, dass er während der betreffenden Schicht anwesend war. Zu dieser Zeit gab es in Moskau ein Team von 100 Grafikdesignern. Er erinnert sich noch lebhaft daran, wie er eine Ansprache gehalten hat. In seiner Rede brachte er zum Ausdruck, dass dies nicht das Ende der Sowjetunion, sondern der Beginn Russlands sei. Zunächst erwarteten alle, dass es Freiheit bringen würde. Mit der Zeit schwanden diese Freiheiten jedoch allmählich und führten uns dorthin zurück, wo wir jetzt sind.

Der Schlüsselfaktor für die Beliebtheit von „Tetris“ ist, wie Rogers erklärt, einfach: „Wir haben es geschafft, ein breiteres Publikum anzusprechen, insbesondere Frauen. Vor „Tetris“ war die Spielewelt mit etwa 95 überwiegend männlich orientiert Der Prozentsatz der Spieler ist jedoch männlich. „Tetris“ hat diesen Trend jedoch verschoben.

Ich möchte Rogers‘ Gedanken wiederholen: „Es scheint, dass er sich auf das ‚Spiel der Ordnung aus dem Chaos‘ bezieht, das meiner Ansicht nach tief in unserem weiblichen Wesen verankert ist. Wir, sowohl Männer als auch Frauen, besitzen Männlichkeit und Weiblichkeit.“ Dennoch wird oft gesagt, dass Frauen eine Dualität der Weiblichkeit verkörpern – wir sind x und x. Diese Dualität ermöglicht es uns, uns an Aktivitäten zu beteiligen, die vom Aufbau bis zur Zerstörung reichen.

Auf dem heutigen Spielemarkt teilen beide Experten ihre Ansichten, wobei die Wirtschaftlichkeit für den ehemaligen Spieleherausgeber Rogers ein wichtiger Streitpunkt ist. Seiner Meinung nach sind die Kosten für Spiele im Vergleich zu Alltagsgegenständen wie einer Tasse Kaffee zu hoch. Im Wesentlichen argumentiert er, dass die Leute nicht bereit sind, das entsprechende Geld für ein Spiel auszugeben, das stundenlangen Spielspaß bieten könnte, wenn sie mit einer Tasse Kaffee für 3 Dollar nur 20 Minuten lang Freude haben könnten.

In Bezug auf In-App-Käufe vergleicht Rogers die Situation mit dem Kauf von Kaffee: „Sie bieten eine bestimmte Menge Kaffee an, wollen aber eine zusätzliche Zahlung, um einen Hauch von Geschmack oder Süße hinzuzufügen. Es ist ziemlich frustrierend, wenn man für solche Verbesserungen extra bezahlen muss.“

Pajitnov gibt zu, dass er immer noch von seiner Rätselkreation begeistert ist, beklagt jedoch, dass moderne Versionen voller Fehler sind“, erklärt er. „Diese Spiele, egal ob online oder mobil, weisen am Ende so viele Störungen auf, dass die Spieler die Aufgabe haben, sie zu beheben.“ Leider führt dies zu einer enttäuschenden Erfahrung für die Spieler.“ Er schließt mit einem wehmütigen Lachen: „Es ist der klassische Kampf zwischen dem perfekten Spiel und der unvollkommenen Realität.“

Stattdessen bündelt Rogers seine Bemühungen im Kampf gegen den Klimawandel über die Blue Planet Alliance. Im Wesentlichen führt er Hawaii auf dem Weg zu 100 % erneuerbarer Energie. Dieser Ansatz wurde von fünfzehn anderen Staaten übernommen. Die Bewegung breitet sich über verschiedene Staaten aus. Darüber hinaus möchte er Inselstaaten nach Hawaii holen, um unsere Fortschritte zu demonstrieren und ihnen zu helfen, diesem Beispiel zu folgen. Letztendlich besteht sein Ziel darin, allen Ländern weltweit das Mandat zu geben, bis 2045 anlässlich des hundertjährigen Jubiläums der Vereinten Nationen auf 100 % erneuerbare Energien umzusteigen.

Rogers spricht mit der Selbstsicherheit eines Mannes, der schon einmal Rätsel gelöst hat, über sein nächstes Unterfangen.

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2024-11-03 23:17