Synchronsprecherin Jennifer Hale über Videospiel-Streik und KI-Ängste: „Sie nutzen Technologie, um uns die Fähigkeit zu nehmen, unsere Kinder zu ernähren“

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Synchronsprecherin Jennifer Hale über Videospiel-Streik und KI-Ängste: „Sie nutzen Technologie, um uns die Fähigkeit zu nehmen, unsere Kinder zu ernähren“

Als Unterstützerin von Jennifer Hale und als jemand, der mit ihrer unglaublichen Stimme in ikonischen Videospiel-Franchises wie „Avatar: The Last Airbender“, „Star Wars: The Clone Wars“ und „X-Men ’97“ aufgewachsen ist, Ich unterstütze sie voll und ganz im aktuellen SAG-AFTRA-Streik gegen große Videospiel-Publisher.


Jennifer Hale hat verschiedene Rollen übernommen, von einer tollpatschigen Außerirdischen über ein verängstigtes sechsjähriges Kind bis hin zu einem mächtigen Superhelden, der die Welt rettet. Diese vielseitige Synchronsprecherin, deren Arbeit Animations- und Videospiele in Titeln wie „Avatar: The Last Airbender“, „Star Wars: The Clone Wars“, „Baldur’s Gate“, „X-Men ’97“ und vielen anderen umfasst, ist es in der Gaming-Welt einen hohen Wiedererkennungswert.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist der Gaming-Sektor zum Stillstand gekommen, nachdem SAG-AFTRA beschlossen hat, ab dem 25. Juli gegen führende Videospiel-Publisher zu streiken. Dieser Streik folgt auf über ein Jahr andauernde Diskussionen und spiegelt die Streiks der Schauspieler und Autoren wider vom letzten Jahr. Ein wichtiges Thema bei diesen Verhandlungen ist der Einsatz von KI, ähnlich wie bei den vorherigen Streiks.

„KI ist dazu bestimmt, jeden zu beeinflussen“, betont Hale. Das liegt daran, dass KI als Werkzeug fungiert, ähnlich einem Hammer. Während sie konstruktiv zum Bau eines Hauses eingesetzt werden kann, könnte dasselbe Werkzeug auch destruktiv eingesetzt werden, was Schaden anrichtet und Störungen verursacht die eigene Identität.

Als Filmliebhaber unterstreiche ich die zutiefst existenzielle Essenz des Konflikts, der sich hier abspielt. Hale, der im Mittelpunkt dieser Verhandlungen steht, weist darauf hin, dass SAG-AFTRA den Videospielentwicklern gerade ein neues Gegenangebot unterbreitet hat, eine Vereinbarung, die bereits von fast 70 Studios im Rahmen des aktuellen Interimsvertrags unterzeichnet wurde.

Der Darsteller erörtert, wie sich die National Association of Voice Actors zuvor für eine Gesetzgebung des Kongresses eingesetzt hat, einschließlich des „NO FAKES Act“, der die Stimme und die visuelle Ähnlichkeit von Einzelpersonen vor Manipulationen durch künstliche Intelligenz schützen soll. Sie ermutigt die Unterstützer, sich an ihre gewählten Amtsträger zu wenden und sie aufzufordern, ähnliche Gesetzesentwürfe wie diesen zu unterstützen.

„Hale schlägt vor: ‚Sollten wir nicht entschädigt werden, wenn wir etwas verwenden, das aus unserem Körper oder unserer Stimme stammt?‘ Er argumentiert: „Angesichts der Tatsache, dass Sie Technologie nutzen, um das zu ersetzen, was wir früher getan haben, um für unsere Familien zu sorgen.“

Zu den ersten Videospielserien, an denen Hale mitwirkte, gehörte „Metal Gear“, wo sie der Figur Naomi Hunter ihre Stimme lieh. Hale gab bekannt, dass sie für zwei Aufnahmesitzungen eine Standardzahlung von 1.200 US-Dollar erhielt, während das Spiel letztendlich einen Umsatz von etwa 176 Millionen US-Dollar einbrachte.

„Ich würde es vorziehen, wenn jeder konsequent die Bestimmung der Gewinne in Frage stellen würde, die im Wesentlichen lautet: ‚Wohin genau landet er bei all dem erwirtschafteten Reichtum?‘ In unserem gegenwärtigen System besteht die Tendenz, dass es sich bei den 1 % ansammelt. Wenn wir so viel Geld in ein System stecken, wird es unmöglich, für diejenigen zu sorgen, die zu seiner Entstehung beigetragen haben.

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2024-08-31 22:16