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👉Beitreten zu Telegramm
Was Sie wissen sollten:
- Das auf Solana basierende, auf Spiele ausgerichtete Layer-2-Unternehmen Sonic wird seinen SONIC-Token an alle Benutzer senden, die über die Social-Media-Plattform TikTok an Bord sind.
- Sonic hat sein Spiel SonicX nativ in TikTok entwickelt und versucht, den Erfolg von Mini-Apps zu reproduzieren, die auf der TON-Blockchain in der Messaging-Plattform Telegram erstellt wurden.
Als Forscher mit langjähriger Erfahrung in der dynamischen Welt von Blockchain und Gaming bin ich besonders fasziniert von Sonics innovativem Ansatz, TikTok für sein Spiel SonicX zu nutzen. Nachdem man den Erfolg von Mini-Apps auf der TON-Blockchain innerhalb von Telegram gesehen hat, scheint diese Strategie eine natürliche Entwicklung zu sein, die von der riesigen Benutzerbasis profitiert, die TikTok bietet.
Auf Sonic, einer Layer-2-Blockchain, die auf dem Solana-Netzwerk basiert und auf Spiele ausgerichtet ist, wird ein Airdrop ihres nativen Tokens SONIC an alle Benutzer verteilt, die über die Social-Media-Plattform TikTok beigetreten sind.
Sonic hat sein Spiel SonicX direkt in TikTok entwickelt und spiegelt damit die Leistung von Apps wider, die auf der TON-Blockchain im Messaging-Dienst von Telegram basieren.
Laut einer Aussage von Sonic per E-Mail haben sich etwa 2 Millionen Spieler über TikTok dem Spiel angeschlossen. Es wird angenommen, dass dieser Erfolg auf die reibungslose Benutzererfahrung und die große Beliebtheit von TikTok zurückzuführen ist, obwohl die E-Mail keine zusätzlichen Informationen über bevorstehende Token-Veröffentlichungen enthielt.
Einfacher ausgedrückt hatten Blockchain-Spiele häufig mit einer umständlichen Benutzeroberfläche zu kämpfen, die die Benutzerbindung beeinträchtigte. Durch die Nutzung von Web2-Plattformen wie Telegram oder TikTok können Entwickler jedoch etablierte Methoden für das Benutzer-Onboarding nutzen und ein reibungsloses Benutzererlebnis schaffen.
Auf TikTok nutzen derzeit jeden Monat etwa eine Milliarde Menschen die App. Experten von Shopify gehen davon aus, dass diese Zahl bis zum Jahr 2029 auf über 2,3 Milliarden monatliche Nutzer steigen könnte.
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2024-12-23 18:26