„Secret Level“-Regisseur Tim Miller und Epic Games-Manager sprechen über Hollywoods Beziehung zur Unreal Engine bei der Veröffentlichung von Version 5.5

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„Secret Level“-Regisseur Tim Miller und Epic Games-Manager sprechen über Hollywoods Beziehung zur Unreal Engine bei der Veröffentlichung von Version 5.5

Als erfahrener Filmliebhaber mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Welt der Leinwand muss ich zugeben, dass mich die neuesten Entwicklungen im Bereich der Videospieltechnologie völlig in ihren Bann gezogen haben. Die Fortschritte, die Epic Games und ihre Unreal Engine machen, sind geradezu revolutionär.


Die Macher von Fortnite, Epic Games, haben am Dienstag während ihres Unreal Fest-Events die neueste Version ihres Flaggschiffprodukts, Unreal Engine 5.5, vorgestellt. Dieses leistungsstarke Videospiel-Entwicklungstool, mit dem nicht nur erstklassige Videospiele, sondern auch visuell beeindruckende Serien wie „The Mandalorian“ und Tim Millers kommende Amazon-TV-Show „Secret Level“ erstellt wurden, wurde mit Vorschauen auf neue Funktionen vorgestellt. Epic Games ist sehr stolz auf die Unreal Engine und entwickelt sie weiter, um sie zu einer beliebten Wahl bei Hollywood-Produktionsteams zu machen.

Derzeit konzentriert sich Epic insbesondere auf das neuartige „MegaLights“-Experiment der Unreal Engine, das es Benutzern ermöglicht, im Vergleich zu früheren Versionen eine deutlich größere Anzahl von Lichtern zu manipulieren. Diese Lichter sind dynamisch, können realistische Flächenschatten werfen und sogar volumetrischen Nebel beleuchten.

Als ich vor zehneinhalb Jahren zu Epic kam, gab es eine erhebliche Lücke zwischen der Erstellung von Inhalten für Spiele und Filme. In Filmen kümmern sie sich selten um die Anzahl der Polygone oder Dreiecke, Texturbudgets oder Lichtbudgets, da das Publikum an Verbesserungen nach der Produktion gewöhnt war. Wenn Entwickler Echtzeittechnologie nutzen wollten, mussten sie zahlreiche Einschränkungen einhalten, wie z. B. Netze mit niedriger Auflösung, begrenzte Objektoberflächen und maximal wenige Lichter in einer Szene. Mit MegaLights können Sie jetzt jedoch bis zu 1000 Lichter in einer einzigen Szene hinzufügen, ohne sich um Berechnungen kümmern zu müssen! Unreal Engine kümmert sich um alles und sorgt für atemberaubende Bilder direkt vor Ihren Augen.

Als leidenschaftlicher Filmliebhaber war ich während der Unreal Fest-Diskussion fasziniert, als Libreri die Regisseure Sam Miller („Deadpool“, „Love, Death + Robots“) und Wes Ball („Maze Runner“, „Kingdom of the Planet of the“) vorstellte Affen“). Sie tauschten Einblicke in die frühe Einführung der Unreal Engine in der Filmproduktion aus. Sam Miller erläuterte seinen kreativen Prozess für seine kommende Amazon-Serie „Secret Level“, bei der er dieses leistungsstarke Tool nutzte, um bekanntes Videospiel-IP nahtlos in jede Episode zu integrieren. Bemerkenswerterweise wurden einige dieser Episoden mit echten Builds aus den Spielen selbst in der Unreal Engine erstellt.

Miller betonte gegenüber EbMaster die Vorteile der neuesten Technologie von Unreal und erklärte: „Um es für die Leute in Hollywood zusammenzufassen, würde ich Folgendes sagen: Das Filmemachen erfolgt im Wesentlichen während der Vorbereitung. Die Verbesserungen, die Unreal zu ihrem System hinzufügt, ermöglichen es Ihnen, eine Vorschau Ihres Films anzusehen.“ , sogar ganze Szenen und Sequenzen, in hoher Qualität. Dies bedeutet, dass das gesamte Team alles visualisieren kann, was zu einem größeren Konsens führt, dass „wir es nur vorab visualisieren“ und dann jeder mit seinen Aufgaben fortfährt Die Vorvisualisierung dient oft als Blaupause für den Film, die häufig herangezogen wird, fast wie ein Leitprinzip. Je besser die Vorvisualisierung aussieht, desto gründlicher ist die Szene und desto effizienter kann jeder vorgehen Durch die Umsetzung in die reale Welt verbessern die Tools von Unreal nicht nur die Qualität der Visualisierung, sondern erzeugen auch Spannung für die Abfolge der Aufnahmen oder das Projekt als Ganzes.

Während des Unreal-Showcases wurde bekannt gegeben, dass Epic eine Partnerschaft mit Paramount geschlossen hat, die es ihnen ermöglicht, das „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Universum in „Fortnite“ zu integrieren. Diese Zusammenarbeit wird es Spielern ermöglichen, auf Basis dieses geistigen Eigentums mit dem Unreal Editor für Fortnite ihre eigenen Spiele zu erstellen.

Aus Sicht der UEFN ist es faszinierend, dass Paramount Einzelpersonen erlaubt, bekannte Film-IPs zu nutzen, um neue Erlebnisse zu schaffen. Dies könnte der Beginn sein, geistiges Eigentum über verschiedene Plattformen zugänglich zu machen und aktiv mit Communities zusammenzuarbeiten, wie Libreri betonte.

Saxs Persson, Leiter von Epics UEFN, skizzierte die Ziele für die Verschmelzung von Hollywood mit der Unreal Engine, einem Schritt, der über das Filmemachen und die Fernsehproduktion hinausgeht und den Verbrauchern stattdessen die Möglichkeit gibt, sich nach Belieben mit Inhalten in Spielumgebungen auseinanderzusetzen. Dieser Zusammenschluss wird die gesamte Creator-Wirtschaft nachhaltig beeinflussen.

Einfacher ausgedrückt sagte Persson, dass sie darauf abzielen, die Möglichkeiten für Entwickler, die die Unreal Engine nutzen, zu erweitern. So wie jetzt jeder fotorealistische Inhalte in Echtzeit erstellen kann, möchten sie sicherstellen, dass auch Neulinge, die direkt von der Schule kommen, gleichermaßen beeindruckende und wirkungsvolle Arbeiten produzieren können. Sie erkennen jedoch auch die starke Inspiration, die von geistigem Eigentum (IP) ausgeht, beispielsweise von Fan-Kreationen. Bei der Zusammenarbeit mit Paramount geht es darum, Zugriff auf das geistige Eigentum von „Turtles“ zu gewähren und es Entwicklern innerhalb von Fortnite zu ermöglichen, ihr eigenes Turtles-Spiel zu erstellen, es zu veröffentlichen und möglicherweise kommerziellen Erfolg zu haben – alles mit einer einfachen Klickvereinbarung. Dieser einfache Zugang zu geistigem Eigentum könnte die Art und Weise revolutionieren, wie wir Fankreationen und die Entwicklung neuen geistigen Eigentums angehen.

Im Hinblick auf die Aufrechterhaltung der IP-Vitalität und Innovation sticht Sonys „Concord“, ein inzwischen eingestelltes PlayStation-Live-Service-Spiel, im Vergleich zu Millers „Secret Level“ deutlich hervor. Obwohl das Spiel kurz nach der Veröffentlichung wegen geringer Verkaufszahlen eingestellt wurde, sind die letzten neuen Inhalte zum Spiel, die Fans erwarten können, die, die in Millers Serie bei der Veröffentlichung am 10. Dezember auf Amazon Prime Video präsentiert werden.

Miller erwähnte, dass er hofft, dass die Leute ihr Interesse am Spiel wiederentdecken, denn die Zusammenarbeit mit dem Team war wunderbar und sie hatten eine angenehme Erfahrung. Das ist faszinierend, denn manche fragen sich vielleicht, warum dies erwähnt wird. Miller würde antworten: Nun, wir haben dieses Projekt vor drei Jahren begonnen, und zu diesem Zeitpunkt arbeitete das Team nicht an Spielen, die bereits veröffentlicht waren – insbesondere nicht an den neuen wie „Concord“. Wir haben früher als sie angefangen und gelegentlich übernehmen sie unsere Designs für ihr Spiel.

Obwohl sich Unreal Engine 5.5 derzeit in der Vorschau befindet, deutete Tim Sweeney, CEO von Epic, während seiner Präsentation am Dienstag auf zukünftige Pläne für Unreal 6 hin. Während sich weitere Entwicklungen entfalten, bleibt Miller optimistisch, was das Epic-Team erreichen könnte, um in naher Zukunft die Kluft zwischen den Spezialeffekt-Communitys in Hollywood und der Gaming-Community zu überbrücken.

Miller erwähnte, dass unsere Technologie in Bezug auf visuelle Effekte und Animationen fast auf Augenhöhe mit Nicht-Echtzeit-Rendering-Tools ist. Allerdings ist er der Meinung, dass wir etwas mehr Raffinesse brauchen, ein zusätzliches Maß an Realismus, um unwirkliche Inhalte, digitale Menschen usw. nahtlos mit Live-Action zu verbinden. Wir sind noch nicht ganz da, sagte er, aber wir kommen näher, bewegen uns den Hang hinauf zur anderen Seite des unheimlichen Tals, überwinden es aber nicht ganz. Er betonte den Bedarf an Werkzeugen, die die Lücke zwischen dem digitalen und dem menschlichen Bereich schließen können, damit die Zuschauer nicht das Gefühl haben, dass etwas nicht stimmt.

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2024-10-02 00:52