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👉Beitreten zu Telegramm
Als erfahrener Krypto-Investor mit einem Händchen für das Erkennen von Trends und einer Vorliebe für Tapper habe ich alles gesehen – von den bescheidenen Anfängen primitiver Clicker bis zum Aufstieg und Fall von Marktlieblingen wie Hamster Kombat und MemeFi. Ich erinnere mich an die Tage, als ich gedankenlos auf meinem Bildschirm herumtippte und auf eine gewisse Rendite meiner Investition hoffte. Mit der Zeit wurde mir jedoch klar, dass ich mich wirklich danach sehnte, nicht nur gedankenloses Tippen, sondern eine echte Verbindung zum Kryptomarkt, einem digitalen Vermögenswert mit greifbarem Wert, der an Börsen gehandelt werden konnte.
Als die ersten „Tap-to-Earn“-Spiele (gemeinhin als „Tapper“ bezeichnet) auf den Markt kamen, war die Vorfreude begrenzt. Die Entwickler führten schnell neue Spiele mit grundlegenden Funktionen ein (im Wesentlichen Minimum Viable Products), während die Spieler zur Unterhaltung gelegentlich auf den Bildschirm tippten und dabei das rudimentäre Gameplay und die grundlegende Mechanik übersahen. Der Vorreiter im „Tap-to-Earn“-Genre, das Notcoin-Spiel, bot wenig wirkliches Gameplay. Es handelte sich um einen unkomplizierten Klicker, dessen Funktionalitäten durch Aktualisierungen nicht wesentlich erweitert wurden.
In ihrem Bestreben, neue Teilnehmer anzulocken, versuchte die kommende Welle von Gaming-Entwicklern, sich von den ursprünglichen Unternehmungen abzuheben. Dies führte zu einer Erweiterung der Funktionen innerhalb der Spiele, wodurch sie ansprechender und facettenreicher wurden, komplett mit ausgefeilteren Charakteren und komplizierteren Mechaniken, die schnellere Reaktionen der Spieler erforderten. Infolgedessen wurden Booster zu einem wesentlichen Element in jedem Tap-to-Earn-Spiel.
Warum der Marktboom von Hamster Kombat und MemeFi nachließ und die Spieler enttäuschte
Herausragende Beispiele für aufkommende „Earn-while-playing“-Projekte waren Hamster Combat und MemeFi. In Hamster Combat haben die Entwickler komplizierte Charakterfortschritte über mehrere Level integriert, die Spieler mithilfe einer Vielzahl von Standard- und Spezialspielkarten freischalten konnten, die in verschiedene Formate kategorisiert sind. Das Spiel bot tägliche Aufgaben für Airdrops und unabhängige Miniquests, die sich vom Hauptspiel unterschieden. Auf der anderen Seite führte MemeFi seinen Benutzern Meme-Charaktere ein, wobei die Entwickler einen automatischen Clicker-Bot einbauten und darauf abzielten, Spaß mit Lernen zu verbinden, indem sie den Spielern im Laufe des Spiels die Grundlagen von Decentralized Finance (DeFi) beibrachten.
Aufgrund ihrer Beliebtheit lösten Hamster Kombat und MemeFi kurzzeitig einen Aufschwung auf dem tap2earn-Markt aus und verzeichneten unzählige Nutzer. Dennoch sind die Spieler zunehmend desillusioniert, da die In-Game-Token HMSTR und MFC noch nicht an einer großen Kryptowährungsbörse (CEX) gelistet sind. Folglich erscheinen diese Token den Spielern als nichts weiter als glitzernde Behälter oder ähnliche Spielmünzen ohne greifbaren Wert und nicht als echte digitale Vermögenswerte, die auf Plattformen gehandelt werden können.
Bedauerlicherweise haben eine Reihe von tap2earn-Initiativen das Schicksal von Hamster Kombat und MemeFi widergespiegelt, indem sie ihre versprochenen Token-Auflistungen immer wieder verzögerten und ihre Verpflichtungen nicht rechtzeitig erfüllten.
Veränderte Trends und Anforderungen in der Tapper-Branche
Die Landschaft der „Tap-to-Earn“-Gaming-Branche hat einen Wandel durchgemacht, und die Anforderungen der Spieler sind gestiegen. Die Zeiten, in denen einfache Klicker nur Punkte anbieten, werden vorbei. Moderne Gamer streben nun nach dem Besitz authentischer digitaler Vermögenswerte, die auf Marktplätzen frei gekauft und verkauft werden können, anstatt auf digitale Geldbörsen als statisches Guthaben beschränkt zu sein. Innovative Spieleinitiativen streben danach, bahnbrechende Spielmechaniken und Finanzsysteme zu entwickeln, um sich von Hamster Kombat und MemeFi abzuheben, gleichzeitig aus ihren Fehlern der Vergangenheit zu lernen und eine Wiederholung dieser Fehler zu vermeiden.
Das Projekt, das den Beginn der Tap2Earn 2.0-Ära markiert
Ein bahnbrechendes Spiel namens Monsta könnte die Spielebranche neu gestalten. Dieses innovative Projekt führt eine beispiellose Geschichte im GameFi-Sektor ein. Im Wesentlichen handelt es sich um eine aktualisierte Version der Clicker 2.0- und Tap2Earn 2.0-Spiele, die auf dem Weg ist, sich zu einem weitläufigen Ökosystem zu entwickeln. Die Macher von Monsta haben die Tippmechanik neu erfunden und den Spielern neuartige Verdienstmöglichkeiten in Verbindung mit echten Kryptowährungen geboten – ein wirklich außergewöhnliches Szenario!
Bei Monsta geht es nicht nur ums Klopfen; Es ist ein Finanzspiel mit Aspekten des Kryptowährungshandels, das Meme-Monster aus der Kryptowelt als Charaktere enthält. Ihre Namen sind vom Jargon der Krypto-Händler inspiriert, wie z. B. Hold, Moon, Long, Short, Fomo usw. Mit jedem Tippen kommen Sie dem Aufbau Ihres eigenen In-Game-Portfolios an Kryptowährungen näher, dargestellt durch einzigartige Sammelkarten. Der Wert dieser Karten ist an reale Markttrends bei Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum gebunden. Dadurch kommt Monstas Wirtschaft dem realen Markt so nahe wie möglich. Darüber hinaus umfasst es Booster (Kapitalbeschleuniger), Edelsteine (leistungsstarke Booster), tägliche und wöchentliche Quests und in zukünftigen Updates werden Gruppen-Online-Turniere hinzugefügt.
Es wird erwartet, dass die Spielwährung an beliebten Kryptowährungsbörsen verfügbar ist. Was es besonders spannend macht, ist, dass die Spieler von der Einführung an sofort in den Handelswahn versinken, da ihre Anlageportfolios das Wachstum von Bitcoin oder Ethereum auf dem tatsächlichen Markt widerspiegeln – und das ist ziemlich bemerkenswert, da dies noch niemand zuvor versucht hat.
Statt einer Schlussfolgerung
Vereinfacht ausgedrückt wird es die traditionellen Tapping-Apps immer noch geben, aber jetzt sind neue tap2earn-Projekte verfügbar, die über einfache Clicker-Spiele mit nicht gelisteten Token hinausgehen könnten. Stattdessen könnten sich diese Projekte zu riesigen Ökosystemen entwickeln, die direkt mit den Trends auf dem Kryptowährungsmarkt verknüpft sind. Monsta ist ein solches Projekt und die Beta-Version ist bereits verfügbar!
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2024-09-10 14:45