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Als Kinoliebhaber mit einer Vorliebe für Erhabenheit und einem Faible für historische Epen kann ich meine Vorfreude auf „Gladiator II“ kaum zügeln. Da ich mit Ridley Scotts Meisterwerken aufgewachsen bin, schätze ich die komplizierten Details, die sein bevorzugter Produktionsdesigner Arthur Max zum Leben erweckt.
Ridley Scott wies Arthur Max, den Produktionsdesigner von „Gladiator II“, mit einer klaren Botschaft an: „Lasst uns das Spektakuläre anstreben. Ich möchte die immense Größe des Römischen Reiches vermitteln.“ (Dieser Satz behält die ursprüngliche Bedeutung bei, verwendet jedoch mehr Konversationssprache und eine moderne Redewendung.)
Max, der seit mehr als zwanzig Jahren Scotts Hauptproduktionsdesigner ist, präsentierte eine Idee, die er „einen überladenen Gladiator“ nannte.
Im Nachfolger des Erfolgsfilms aus dem Jahr 2000, der an verschiedenen Orten, darunter Malta und Marokko, gedreht wurde, beschloss Max, einige architektonische Merkmale des Originalsets beizubehalten. Diesmal wurde Max gebeten, eine Nachbildung des Kolosseums in Rom zu konstruieren und dabei digitale und praktische Elemente zu verbinden. Das Set erstreckt sich über eine Fläche, die einem Fußballfeld entspricht, und ist zwei Stockwerke hoch. Um einer Szene in „Gladiator II“ gerecht zu werden, in der das Kolosseum für eine simulierte Seeschlacht überflutet wird, ließ Max die Gebäude höher als zuvor ausbauen.
Als Filmliebhaber fand ich es faszinierend, wie der große Eingangsbogen im ersten Film etwa 20 Fuß hoch war. Doch in der Fortsetzung haben sie den Einsatz deutlich erhöht – sie sind über 30 Fuß hoch, um dem majestätischen Schiff gerecht zu werden, das mit ausgeklapptem Mast durchfährt.
Um die Sets für Scotts Anforderungen praktischer zu machen, schlug Spezialeffektdirektor Neil Corbould den Bau der Schiffe auf Rädern vor. „Wir hatten ein Paar davon in Marokko, die später nach Malta transportiert wurden, und ein weiteres Paar in Malta für das Kolosseum. Alle waren mit ferngesteuerten hydraulischen Radsystemen ausgestattet, die es ihnen ermöglichten, sich zu neigen und zu drehen“, erklärt Max.
Ein Teil der Kolosseum-Szene wurde in einem Wassertank in einem Studio in Malta konstruiert, das speziell für die Aufnahme von Nahaufnahmen der Kampfsequenzen und persönlichen Kämpfe auf den Schiffen konzipiert wurde.
Max bemerkt außerdem, dass der Wasserstrahl, der während des Seekampfs auf die Wand des Kolosseums in der Nähe des VIP-Bereichs strömt, Neptun darstellt. „Wir haben die Fassade gebaut und das Wasser spritzte tatsächlich, aber es wurde in einen großen Behälter geleitet.
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2024-11-08 20:16