Die Streaming-Overlay-Plattform Azarus bricht alle Rekorde beim Evo-Turnier

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Als erfahrener Analyst mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Technologie- und Gaming-Branche muss ich sagen, dass mich die Partnerschaft zwischen Azarus und Twitch während der Evo 2024 ziemlich beeindruckt hat. Die rekordverdächtigen Engagement- und Teilnahmezahlen sprechen für sich und es ist klar, dass die Zukunft des Streamings tatsächlich interaktiv ist.

Die dezentrale Streaming-Plattform Azarus hat nach ihrer Berichterstattung über das Evo-Turnier eine außergewöhnliche Benutzerinteraktion angekündigt. Während der Veranstaltung, die vom 19. bis 21. Juli in Las Vegas stattfand, hat Azarus die Twitch-Streams bereichert, sodass E-Sport-Enthusiasten weltweit über das Geschehen auf dem Laufenden bleiben können.

Die als solche bekannte Evolution Championship Series (Evo) gilt als das führende E-Sport-Kampfturnier. An drei aufeinanderfolgenden Tagen versammelt es Spieler, Moderatoren und Enthusiasten zu intensiven PvP- und Teamkämpfen. Bevor die von AT&T gesponserte Veranstaltung begann, schloss Azarus einen Deal mit Twitch ab. Diese Partnerschaft ermöglichte die Steigerung von Live-Streams mithilfe der einzigartigen Overlays von Azarus. Es gibt Hinweise darauf, dass sich diese Zusammenarbeit als äußerst fruchtbar erwies.

Zehntausende nehmen teil

Während der Live-Übertragungen auf Twitch, den sogenannten Evo-Streams, bot Azarus verschiedene Quizspiele an, mit denen sich die Zuschauer beschäftigen konnten. Berichten zufolge spielten maximal 37.000 Spieler diese Minispiele gleichzeitig bei Evo, was sowohl die Leistungsfähigkeit der Overlay-Technologie als auch den Wunsch nach verbesserten Streaming-Erlebnissen unterstreicht.

Laut dem Bericht von Azarus nahmen 74.000 oder mehr Menschen an den Minispielen des Evo-Turniers teil. Das beliebteste dieser Spiele war Rock Paper Scissors, was mit dem unkomplizierten Spaß, den Azarus bietet, übereinstimmt. Bemerkenswert ist, dass die Teilnehmer dieses Spiel live gegen den Evo-Champion spielen konnten, was zu einer enormen Engagement-Rate von 51 % bei den Stream-Zuschauern führte.

Neben Minispielen überlagerten Quizfragen die engagierten Zuschauer, indem sie Evo-Streamer dazu aufforderten, Fragen zu Clips zu beantworten, die sie sich gerade angesehen hatten. Der Reiz der PlayStation Plus Premium-Gutscheine und Evo Online Merch-Gutscheine, die als Preise erhältlich waren, steigerte die Zuschauerbeteiligung und verbesserte das Live-Streaming-Erlebnis insgesamt.

Bei Evo trifft Kampf auf Spaß

Seit seiner Gründung im Jahr 2002 hat sich Evo zu einem legendären E-Sport-Wettbewerb entwickelt, der Enthusiasten erstklassiger Kampfspiele aus verschiedenen Formaten und Epochen zusammenbringt. Heute ist es eine weltweit anerkannte Veranstaltung, die die besten E-Sport-Spieler der Welt sowie prominente Sponsoren anzieht. Evo ist derzeit im Besitz von RTS und Sony Interactive Entertainment und versammelt jedes Jahr etwa 60.000 Fans, die die Möglichkeit genießen, Kontakte zu knüpfen. Darüber hinaus können Hunderttausende weitere Zeugen der Action auf Streaming-Plattformen wie Twitch werden.

Im Jahr 2024 bot Evo zahlreiche Showcases und Videospiel-Enthüllungen und begeisterte Fans mit Titeln wie „Fatal Fury: City of the Wolves“ und interaktiven Sessions wie „Live Rivals React“ mit Justin Wong und IFC Yipes. Darüber hinaus gab es Präsentationen von Capcom, Bandai Namco, Arc System Works, Cygames und SNK.

Nach dem Erfolg seiner Twitch-Zusammenarbeit bei Evo 2024 sucht Azarus eifrig nach weiteren Allianzen, die seine Überzeugung unterstützen, dass die Zukunft des Live-Streamings in der Interaktivität liegt. Unter dem Dach von Animoca Brands, einem dominanten Akteur im Web3-Bereich, hat Azarus eine erfolgreiche Strategie zur Steigerung der Zuschauerbeteiligung und zur Erweiterung der Markenreichweite entdeckt. Das Unternehmen plant, seine produktive Beziehung zu Twitch aufrechtzuerhalten und gleichzeitig weitere Möglichkeiten zu prüfen, die Web3-Technologie in das Streaming zu integrieren.

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2024-08-08 16:21