Die Sandbox sammelt 20 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar, SAND steigt um 4,5 %

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  • Die Sandbox wird das Kapital nutzen, um Funktionen zu verbessern und ein dezentrales Metaversum für mobile Geräte zu entwickeln.
  • Der Wert ist seit 2022 von 4 Milliarden US-Dollar auf 1 Milliarde US-Dollar gesunken.
  • SAND stieg nach Bekanntgabe der Finanzierungsrunde um 4,5 %.

Als erfahrener Analyst finde ich die jüngste Finanzierungsrunde von The Sandbox in Höhe von 20 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar faszinierend. Obwohl die Bewertung gegenüber den vorgeschlagenen 4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 deutlich gesunken ist, könnte diese Investition ein strategischer Schritt für die Metaverse-Plattform sein.


Die Metaverse-Gaming-Plattform The Sandbox sicherte sich eine Finanzierung in Höhe von 20 Millionen US-Dollar und wurde mit einer Milliarde US-Dollar bewertet. Ihr Ziel ist es, ihr benutzergeneriertes Multiplayer-Spielerlebnis zu verbessern.

In der Finanzierungsrunde übernahmen Kingsway Capital und Animoca Brands mit ihren Investitionen die Führung, gefolgt von LG Tech Ventures und True Global Ventures, wie es in einer offiziellen Ankündigung heißt.

Im Jahr 2022 wollte The Sandbox 400 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 4 Milliarden US-Dollar aufbringen.

Laut dem neuesten Bericht von CoinDesk stieg der Wert des einheimischen Tokens SAND von The Sandbox um 4,5 % und erreichte nach der Ankündigung einer Finanzierungsrunde eine Marktkapitalisierung von etwa 1,1 Milliarden US-Dollar.

Ein erheblicher Teil unserer Mittel wird in die Schaffung eines mobilfreundlichen, dezentralen Metaversums fließen, dessen Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant ist. Das Sandbox-Team plant, auch seine Game Maker- und 3D-Editor-Tools zu verbessern.

Nach Einschätzung von McKinsey könnte das Metaversum bis 2030 möglicherweise unglaubliche 5 Billionen US-Dollar zur Weltwirtschaft beitragen. Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, kommentierte dies und erklärte, dass Spiele wie Minecraft und Roblox zwar derzeit enormer Beliebtheit erfreuen, diese jedoch sinken Es gelingt ihnen nicht, ihren Nutzern digitale Eigentumsrechte zu gewähren. Die Sandbox markiert die nächste Phase von Spielen mit benutzergenerierten Inhalten (UGC), die auf das Zeitalter des digitalen Eigentums zugeschnitten sind.

Ungefähr 5,7 Millionen Sandbox-Benutzerkonten sind mit Kryptowährungs-Wallets verknüpft, während seit der Alpha-Veröffentlichung im November 2023 über tausend einzigartige Erlebnisse von Benutzern generiert wurden.

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2024-06-06 17:08