Der wahre Wert von Web3: Sie können Ihr Spielzeug mitnehmen und gehen

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Als langjähriger Krypto-Investor und Beobachter der digitalen Wirtschaft habe ich eine ganze Reihe von Plattformen gesehen, die viel versprechen, aber dürftige Ergebnisse liefern. Das Roblox-Debakel ist ein Paradebeispiel dafür, warum digitale Eigentumsrechte wichtig sind, insbesondere für Schöpfer, die ihr Herz und ihre Seele in die Entwicklung virtueller Erlebnisse und digitaler Güter stecken.


Zuvor wurde neuen Besuchern der Roblox-Website ein verlockendes Angebot präsentiert: „Verdienen Sie ein erhebliches Einkommen.“ Der Prozess schien einfach zu sein: Registrieren, digitale Gegenstände entwickeln und virtuelle Erlebnisse entwerfen, um sie an andere Spieler zu verkaufen und reich zu werden. Allerdings haben Millionen aufstrebender Entwickler herausgefunden, dass es eine mühsame Aufgabe ist, mit Roblox ein nennenswertes Einkommen zu erzielen. Tatsächlich so herausfordernd, dass eine große Gruppe verärgerter Eltern eine Sammelklage gegen das Unternehmen einreichte, in der sie ausbeuterische Transaktionsgebühren geltend machten, die auf die junge Nutzerbasis der Plattform abzielten, von der Berichten zufolge die Hälfte unter 13 Jahre alt ist. Kritiker kritisieren Roblox häufig für seine mageren Auszahlungen und hohen Provisionsschwellen. Das Hauptproblem liegt jedoch darin, dass die Ersteller die Plattform nicht verlassen können, wenn sie es satt haben.

Persönliche Sichtweise: Die in dieser Analyse geäußerten Meinungen sind meine eigenen und stimmen möglicherweise nicht mit denen von CoinDesk, Inc. oder seinen Stakeholdern überein.

In Roblox ist fast jedes Element das Ergebnis der Kreativität eines Spielers, dennoch besitzen die Schöpfer nur minimale Rechte an ihren Kreationen. Obwohl die Ersteller das Eigentum an ihren nutzergenerierten Inhalten (UGC) behalten, gewähren sie Roblox eine umfassende, gebührenfreie Lizenz. Diese Lizenz erlaubt Roblox, diese Inhalte weltweit zu nutzen, zu ändern, öffentlich aufzuführen und zu verbreiten. Auch wenn ein Ersteller beschließt, die Plattform zu verlassen, behält Roblox auf unbestimmte Zeit die Kontrolle über alle während seiner Amtszeit generierten Inhalte. Diese Vereinbarung schränkt die potenziellen Einnahmen der Urheber und die Kontrolle über ihr geistiges Eigentum (IP) ein und erschwert den Wettbewerb für Wettbewerber, da die Urheber ihre Werke nicht auf alternative Plattformen übertragen können.

Im Wesentlichen ähnelt Roblox dem Hotel California; Den Urhebern steht es frei, sich jederzeit abzumelden, doch es erweist sich als schwer, einen echten Abschied zu finden.

Web3-Befürworter betonen immer wieder die Bedeutung digitaler Eigentumsrechte, da Nutzer ohne diese an die zentralisierten Plattformen von Web2 gebunden sind. Diese Plattformen sammeln alle Inhalte, Kreationen, Erfolge und Communities, die Benutzer aufbauen, und machen es ihnen so effektiv schwer, anderswo aufzubrechen und neu anzufangen. Je mehr Wert beispielsweise ein Schöpfer Roblox hinzufügt, desto schwieriger wird es für ihn, das Unternehmen zu verlassen. Diese Situation unterstreicht die Ungerechtigkeit der Zentralisierung in der digitalen Welt und unterstreicht die Notwendigkeit eines Internets, in dem alle Nutzer die Freiheit haben, ihre Habseligkeiten mitzunehmen und dorthin zu gehen, wann immer sie wollen.

Von Anfang an wurde Blockchain als revolutionäre Lösung angepriesen, die Einzelpersonen mehr Autonomie über ihre digitalen Vermögenswerte bietet. Frühe Slogans wie „Be Your Own Bank“ betonten die finanziellen Auswirkungen, insbesondere die Möglichkeit, digitale Währungen persönlich zu verwalten und Transaktionen mit ihnen durchzuführen. Im Kern geht es bei der Blockchain-Bewegung jedoch darum, Benutzern die Möglichkeit zu geben, die Kontrolle über ihre Online-Besitztümer auszuüben – seien es Geld, persönliche Daten oder virtuelle Gegenstände wie ein Emoji-Poo-Hut bei Roblox. Dieser benutzerzentrierte Ansatz geht über das Banking hinaus und zielt darauf ab, den Besitz verschiedener digitaler Vermögenswerte im Internet neu zu definieren.

Aus meiner Sicht als Forscher, der die digitale Landschaft untersucht, mag Web3 für viele Internetnutzer, die das Web hauptsächlich innerhalb der Grenzen von Web2-Umgebungen erlebt haben, wie ein komplexer und abstrakter Begriff erscheinen. Die Vorteile, die Web3 mit sich bringt, bleiben von dieser Bevölkerungsgruppe oft unbemerkt. Es muss jedoch unbedingt anerkannt werden, dass Web3 diese Vorteile noch nicht effektiv kommuniziert.

Im Bereich Videospiele äußern Befürworter von Web3 eine warnende Warnung: Sollten Publisher Ihr Konto kündigen oder Ihr Lieblingsspiel einstellen, verlieren Sie möglicherweise den Zugriff auf wertvolle In-Game-Gegenstände wie Skins oder Waffen. Allerdings ist dieses Szenario für die meisten Spieler ungewohnt und wenig spannend. Bisher gibt es nur eine begrenzte Sammlung überzeugender Geschichten, die veranschaulichen, wie die Offenheit und Flexibilität von Web3 das Benutzererlebnis über das hinaus verbessern kann, was wir derzeit online genießen. Folglich haben wir keine Massenproteste von Roblox-Benutzern erlebt, die ihre digitalen Rechte einforderten.

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Im angestrebten Web3-Ideal dient Farcaster als überzeugendes Beispiel dafür, wie ein dezentrales soziales Erlebnis aussehen und vermitteln könnte. Kürzlich wurde die Integration von Farcaster Channels in das Protokoll angekündigt. Bisher existierten diese Kanäle, ähnlich den Subreddits auf Reddit, nur innerhalb von Warpcast, dem am weitesten verbreiteten Farcaster-Client. Da Kanäle nun wie Farcaster-Konten in die Kette eingebunden und souverän werden, werden die in diesen Kanälen eingerichteten Communities Eigentum ihrer Ersteller sein und nicht der Kontrolle einer einzelnen Plattform unterliegen. Diese Verlagerung hin zu benutzergenerierten Inhalten (UGC) in der Kette verdeutlicht den Kontrast zwischen den Denkweisen von Web2 und Web3. In Web2-Umgebungen wie Roblox wird Wert durch Barrieren angehäuft, die Benutzer am Verlassen hindern. Umgekehrt ermöglichen Plattformen wie Farcaster in Web3 den Benutzern, nach Belieben beizutreten und zu gehen, und bieten ihnen so ein beispielloses Maß an Autonomie, Freiheit und Freiheit im Internet.

In der Welt der Web3-Spiele wie The Sandbox, Pixels, Avalon, Downstream und Pirate Nation, in denen es für Benutzer einfach ist, zwischen Plattformen zu wechseln, liegt der Schlüssel darin, verlockende Anreize zu schaffen, die die Gemeinschaft dazu bringen, sich zu engagieren und freiwillig in ihre virtuelle Wirtschaft zu investieren. Dies erfordert einen Wandel der Wettbewerbsstrategien im Vergleich zur Web2-Ära. Einige Plattformen wehren sich möglicherweise gegen diese Änderung und nutzen alle möglichen Mittel, um die Kontrolle über ihre Benutzer zu behalten. Andere werden sich anpassen und erkennen, dass ein offenes System einen größeren statt einen geringeren Nutzen bringen kann. Unabhängig davon wird es die einzige praktikable Option sein, die noch auf dem Tisch liegt, wenn die Benutzer die wahren Vorteile von Web3 verstehen – die Freiheit, sich mühelos zu bewegen und Werte auszutauschen.

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2024-05-23 18:07