Das auf TON basierende Spiel BANANA erreicht 5 Millionen Nutzer in 3 Wochen

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Als erfahrener Forscher, der die Entwicklung des Blockchain-Gamings seit seinen bescheidenen Anfängen miterlebt hat, muss ich zugeben, dass der schnelle Erfolg von BANANA, powered by CARV, geradezu beeindruckend ist. Da ich über einen fundierten Hintergrund im Verständnis der Feinheiten dezentraler Plattformen und ihres Potenzials zur Umwälzung traditioneller Industrien verfüge, habe ich eine ganze Reihe von Projekten gesehen, die vielversprechend waren, aber keine Ergebnisse lieferten.

Das Spiel namens „BANANA“, das auf der TON-Plattform läuft, hat die Fünf-Millionen-Nutzer-Marke überschritten und gilt heute als eines der am schnellsten wachsenden Spiele innerhalb der TON-Community.

Mit der Unterstützung von CARV, einer flexiblen Datenplattform für Spiele und künstliche Intelligenz, erreichte BANANA erfolgreich seinen ersten bedeutenden Meilenstein, indem es bereits in den ersten 72 Stunden nach seinem Debüt eine Million Nutzer erreichte.

Bisher verfügt BANANA über eine Million täglich aktive Benutzer, 1,4 Millionen verknüpfte Social-Media-Konten und etwa 45 Millionen abgeschlossene In-Game-Missionen.

Im Spiel BANANA tauchen die Teilnehmer in ein Bananenuniversum ein, in dem jede Banane unterschiedliche Eigenschaften und Besonderheiten aufweist. Wenn Sie auf diese Bananen klicken, sammeln Sie Punkte, sogenannte PEELs, und gewinnen möglicherweise die Möglichkeit, diese gegen Preise wie USDT einzutauschen. Die Höchstprämie kann bis zu 500 USDT betragen. Dieses fesselnde Setup hält die Spieler aktiv am Spiel beteiligt.

Der Kern der Attraktivität von BANANA liegt im CARV-Protokoll, einer bahnbrechenden Datenschicht, die Benutzern die Kontrolle über ihre In-Game-Daten gibt. Durch CARV können Spieler ihre Daten besitzen, kontrollieren und sogar monetarisieren, sodass sie direkt von ihrer Teilnahme am Spiel profitieren können.

„Leo Li, Chief Growth Officer bei CARV, erklärte, dass der Anstieg an BANANA-ähnlichen Spielen das Potenzial zeigt, wenn man die große Nutzerbasis von Telegram mit interaktivem und lohnenswertem Gameplay verbindet. Da etwa 50 % der 950 Millionen Nutzer von Telegram mit Mini interagieren.“ -Apps jeden Monat, wir kratzen lediglich an der Oberfläche ihres Potenzials

Die Beliebtheit von Banana zeigt die breitere Verbreitung von Spielen innerhalb der TON-Plattform. In ähnlicher Weise haben andere Spiele wie Hamster Combat und Coin of the Hamster (Notcoin) Millionen von Nutzern über Telegram angezogen, was auf das Potenzial von TON für eine breite Akzeptanz dezentraler Apps hinweist.

In Zukunft beabsichtigt CARV, das weitere Wachstum innerhalb des TON-Netzwerks zu fördern, Partnerschaften mit anderen TON-bezogenen Initiativen anzustreben und sich mit der Entwicklung interner Videospiele zu befassen.

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2024-08-21 15:15