„World of Warcraft“ zum 20. Mal: ​​Blizzard-Team über Meilenstein-Jubiläumspläne, die Gewinnung neuer Spieler und das Potenzial für eine Überarbeitung des Films

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„World of Warcraft“ zum 20. Mal: ​​Blizzard-Team über Meilenstein-Jubiläumspläne, die Gewinnung neuer Spieler und das Potenzial für eine Überarbeitung des Films

Als erfahrener Beobachter der Spielebranche muss ich sagen, dass die Entwicklung von Blizzard Entertainment unter der Führung von J. Allen Brack, wie sie in diesem Artikel beschrieben wird, geradezu inspirierend ist. Sein unerschütterlicher Einsatz für die Förderung eines kreativen und gesunden Arbeitsumfelds, gepaart mit seiner strategischen Vision für die Zukunft von „World of Warcraft“, machen ihn zu einem idealen Aushängeschild in der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Videospiele.


Heute vor 20 Jahren stellte das Team von Blizzard Entertainment sein auf der „Warcraft“-Reihe basierendes Massive-Multiplayer-Onlinespiel vor, das die Spielewelt, wie wir sie kennen, maßgeblich veränderte. Seitdem wurden zahlreiche MMOs von „World of Warcraft“ inspiriert und lockten so eine jüngere Bevölkerungsgruppe für das Genre an. Die Auswirkungen dieses bahnbrechenden Spiels, das seit seinem Debüt ein großes Kundensupport-Team erforderte, um den Zustrom von Spielern zu bewältigen, die versuchten, auf überlastete Server zuzugreifen, sind jedoch auch nach zwei Jahrzehnten unbestreitbar.

Die Spielewelt hat sich von einer kleinen Subkultur zu einem vollwertigen Lebensstil entwickelt, und „World of Warcraft“ spielt bei diesem Wandel eine bedeutende Rolle“, sagt Holly Longdale, ausführende Produzentin von „World of Warcraft“, gegenüber EbMaster. „Das ist nicht der Fall.“ nicht nur um das Gameplay, sondern auch um die Verbindungen, die man außerhalb davon aufbaut. Sie interagieren mit Ihren Gilden, verbringen beim Spielen Zeit mit Freunden oder vereinbaren Sitzungen zum gemeinsamen Spielen. Unser Ziel ist es, dieses Erlebnis auf positive und unterhaltsame Weise zu fördern und Azeroth für jedermann zugänglich zu machen.

Longdale, der 2020, kurz vor dem Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft, Teil des Spieleentwicklers Blizzard wurde, leitet derzeit die „WoW“-Reihe. Dazu gehört die Überwachung der Entwicklung der aktuellen Erweiterung „The War Within“ sowie der Betrieb des Spiels „World of Warcraft Classic“. Mit einer Karriere von zwei Jahrzehnten in der Spielebranche kommt Longdale aus den Disney-Studios und war zuvor als ausführender Produzent für „EverQuest“ und „EverQuest II“ tätig, die Konkurrenten von „World of Warcraft“.

In den letzten 20 Jahren hat „World of Warcraft“ in zehn modernen Erweiterungen und dem „World of Warcraft Classic“ über 240 Millionen Spieler angezogen. Um diesen bedeutenden Meilenstein zu feiern, begann das Team um Longdale vor über einem Jahr mit der Planung eines In-Game-Events namens „Worldsoul Saga“. Zur Feier dieses Anlasses haben sie sowohl Online- als auch Offline-Veranstaltungen organisiert, die bis Januar dauern werden.

Die Präsidentin von Blizzard, Johanna Faries, kommentiert das Jubiläum von „World of Warcraft“ und erklärt, dass es zwei Jahrzehnte gemeinsamer Online-Erlebnisse und dauerhafter Freundschaften repräsentiert. „Warcraft“, erklärt sie, geht über den Bereich eines einfachen Spiels hinaus; Es hat sowohl bei Spielern als auch bei Entwicklern einen unauslöschlichen Eindruck hinterlassen und ist im Laufe der Jahre zu einer kulturellen Ikone geworden. Die Begeisterung, mit der die Spieler diese Reise mit uns antreten, überrascht sie immer wieder aufs Neue. Sie ist ebenso stolz auf die „Warcraft“-Teams für ihre konsequente Innovation, die kontinuierlich reichhaltige und fesselnde Welten erschafft, die die Spieler ihr Eigen nennen können.

Bisher waren die Initiativen des Teams außerhalb des Standardbetriebs recht vielfältig. Sie reichen von einer kreativen Umbenennung der University of Washington in University of Warcraft für ein einzigartiges College-Football-Spiel bis hin zum beliebten Handyspiel „Candy Crush“, einem weiteren Microsoft-eigenen Titel, der vom Warcraft-Universum überholt wird.

„World of Warcraft“ zum 20. Mal: ​​Blizzard-Team über Meilenstein-Jubiläumspläne, die Gewinnung neuer Spieler und das Potenzial für eine Überarbeitung des Films

Longdale erklärt, dass es zwar In-Game-Events zur Feier unseres 20-jährigen Jubiläums gibt, es aber um viel mehr als nur das geht. Letztes Jahr haben wir mit „The War Within“ die große „Worldsoul Saga“ gestartet, die eigentlich eine Trilogie ist. Diese Saga war unsere Antwort darauf, wie wir die Bedeutung unseres 20-jährigen Jubiläums würdigen konnten – indem wir eine epische Geschichte über die letzten zwei Jahrzehnte schrieben. Die Ausarbeitung dieser Geschichte erforderte viel Konzentration und Hingabe.

Longdale betont, dass die gesamte Veranstaltung der Feier der „World of Warcraft“ (WoW)-Community dient und sich auf einen integrativen Ansatz konzentriert, der als „Kein Spieler wird zurückgelassen“ bekannt ist und sich nicht nur an langjährige „Warcraft“-Enthusiasten richtet, sondern auch an Neueinsteiger, die dies möchten Ich werde das Spiel während dieses wichtigen Meilensteins in Betracht ziehen.

Als begeisterter Filmfan, der über World of Warcraft (WoW) spricht, kann ich sagen, dass es wichtig ist, Neulinge mit offenen Armen zu empfangen, insbesondere wenn man es mit einem 20 Jahre alten MMO zu tun hat. Wir sollten nicht unterschätzen, wie wichtig es ist, reibungslose Einstiegspunkte zu schaffen, damit dieses Spiel noch zwei Jahrzehnte lang florieren kann. Unser Team arbeitet fleißig an Strategien, um die Langlebigkeit von WoW sicherzustellen.

Während der gesamten Zeit hat Blizzards neu erworbenes Unternehmen auf Distanz gehalten, sodass die Marke während des bedeutenden Meilensteins von „World of Warcraft“ voll aufblühen konnte und ihr ausreichend Raum gab, unabhängig zu glänzen.

Matt Booty, Präsident von Gaming Content and Studios bei Xbox, hat seine Anerkennung für das konstante Tempo bei den Inhalten zum Ausdruck gebracht, das sie im vergangenen Jahr beibehalten haben.“ (umschrieben)

Booty drückt aus: „Wir waren nicht nur begeistert, ‚Warcraft‘ zu besitzen, sondern auch darüber, aus seinem Erfolg zu lernen. Es ist, als wären wir Studenten, die seine Managementtechniken studieren. Und es ist eine Ehre für uns, zu den milliardenschweren Intellektuellen zu gehören.“ Eigenschaften, die wir jetzt besitzen.

Bei der zukünftigen Planung von „World of Warcraft“ könnte Microsoft eine maßgebliche Rolle bei der Gestaltung der Transmedia-Strategie spielen. Wie von Booty und Longdale angedeutet, besteht die Möglichkeit, dass nach dem wenig erfolgreichen Film von 2016 ein weiterer „Warcraft“-Film in Betracht gezogen wird.

Longdale bringt zum Ausdruck, dass alles auf dem Tisch liegt, da wir uns in den nächsten zwei Jahrzehnten in einer Ära großer Begeisterung und Entdeckungen befinden. Wir bleiben den verschiedenen Möglichkeiten, die sich bieten könnten, gegenüber aufgeschlossen, ohne uns bisher konkret auf eine davon festzulegen.

Nach dem Siegeszug der Amazon-Fernsehserienversion des „Fallout“-Spiele-Franchise von Bethesda Game Studios und der steigenden Spannung für den kommenden „A Minecraft Movie“ zeigt Microsoft ein wachsendes Interesse daran, andere Videospiele, die Microsoft besitzt, in Fernsehsendungen umzuwandeln Filme.

Wenn es um so etwas geht, betont Booty, wie wichtig sorgfältige Überlegungen sind, da es keinen garantierten Erfolg gibt. Jedes Projekt erfordert Nachdenklichkeit. In unserem Fall sehen wir beim Interesse an linearen Medien Parallelen zur Popularität von Videospielen, Comics und Hollywood im letzten Jahrzehnt. Es gibt auf jeden Fall eine Nachfrage für uns. Der entscheidende Faktor ist jedoch, ob unser Spielteam glaubt, dass sich ihre Kreation gut in ein lineares Format übertragen lässt. Nicht jedes Spiel ist für diese Transformation geeignet. Wir priorisieren immer das Team und sind bestrebt, einen kompatiblen Partner zu finden. Diese Projekte brauchen Zeit und wir möchten eine harmonische Zusammenarbeit zwischen dem Spielteam und dem linearen Team mit einer klaren Vision für das Endprodukt sicherstellen.

Der 20. Jahrestag von „World of Warcraft“ folgt auf die Veröffentlichung von Jason Schreiers Buch „Play Nice: The Ascension, Decline, and New Horizons of Blizzard Entertainment“. Dieses Werk bietet einen umfassenden Überblick über die frühen Jahre von Blizzard und die Behauptungen einer männerdominierten Kultur innerhalb der Spielebranche im Laufe der Zeit. Während Longdale versucht, neue „WoW“-Spieler anzuziehen und bestehende zu halten, möchte sie betonen, dass Frauen im heutigen Blizzard, einer Organisation, die jetzt von Johanna Faries geleitet wird, willkommen sind.

„Im Laufe meiner Karriere hatte ich das unglaubliche Glück, unter unterstützenden Vorgesetzten und Kollegen zu arbeiten und wurde immer mit Respekt behandelt“, sagt Longdale. „Das ist bei Blizzard nicht anders. Ich habe das Glück, eine außergewöhnliche Rolle innezuhaben, und ich bin von einem Team weiblicher Führungskräfte umgeben, die mutig, mutig und respektiert sind. Wir sind jetzt in einer guten Position, aber wir streben nach Verbesserung. Ja, es gibt immer Raum für Wachstum, aber unser Engagement gilt der Förderung eines dynamischen, gesunden, starken und kreativen Arbeitsumfelds. Ich habe hier keine Anzeichen von Negativität festgestellt und bin davon überzeugt, dass wir den Grundstein für eine aufregende und mutige Zukunft legen.

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2024-11-23 20:20