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👉Beitreten zu Telegramm
Während ich in das Leben dieser außergewöhnlichen Giganten der Gaming-Branche eintauche, bin ich beeindruckt von ihren Leistungen und ihrer Widerstandsfähigkeit. Jeder hat seinen eigenen, einzigartigen Weg beschritten und sich mit Anmut, Hartnäckigkeit und einer Prise Humor durch die sich ständig weiterentwickelnde Landschaft der Videospiele bewegt.
Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Gaming zu einer wesentlichen Säule der modernen Unterhaltung geworden ist. Es geht nicht nur darum, dass andere Medienformen ihre Struktur übernehmen und uns neue Möglichkeiten der Interaktion und Interaktion bieten. Stattdessen ist es die rasante Entwicklung des Gamings selbst, die es so faszinierend macht – von der Förderung tieferer Verbindungen zwischen Spielern bis hin zum Auslösen echter emotionaler Reaktionen.
Die von EbMaster angeführten Entertainment Gaming Leaders decken verschiedene Bereiche der Gaming-Branche ab, darunter Spieleentwicklung, Plattformkonstruktion und Multimedia-Transformation. Sie alle präsentieren einzigartige Errungenschaften – nicht nur Spiele oder Unternehmen, sondern persönliche Werte, die sich in berufliche Ambitionen verwandeln. Was sie alle gemeinsam haben, ist ihr bedeutender Einfluss auf eine Branche, die sie von anderen unterscheidet, indem sie es den Verbrauchern ermöglicht, auf eine Art und Weise am Geschichtenerzählen teilzuhaben, die von keinem anderen Medium erreicht wird.
Vicki Dobbs Beck
Vizepräsident, immersive Inhalte, Lucasfilm
Dobbs Beck, eine Branchenveteranin von Lucasfilm, fand das Projekt „What If…? An Immersive Story“, das 2024 einen Emmy für außergewöhnliche Innovation in der Medienprogrammierung erhielt, in ihrer Karriere besonders bemerkenswert. Sie erklärt, dass dieses Projekt einen bedeutenden Wandel im Geschichtenerzählen darstellte und von der traditionellen einseitigen Kommunikation zu einem immersiven Erlebnis überging, bei dem die Zuschauer wirkungsvolle Entscheidungen treffen, die die Erzählung prägen.
Matt Booty
Präsident, Spieleinhalte und Studios, Microsoft Gaming
Phil Spencer, Leiter der Xbox-, Mojang-, Bethesda- und Activision Blizzard-Publisher von Microsoft Gaming, leitet das gesamte Gaming-Studio-Setup. Von „Call of Duty“ über „Candy Crush“ bis hin zu kommenden Titeln wie „Starfield“ und „Pentiment“ betreut er eine breite Palette großer und kleiner Spiele. Viele weitere Spiele in der Entwicklung werden bald dieser Liste hinzugefügt. Dazu gehört „Indiana Jones and the Great Circle“, dessen Veröffentlichung im Dezember geplant ist und schließlich auch auf PlayStation 5 verfügbar sein wird. Dabei folgt es dem Muster mehrerer Xbox-Katalogtitel, die Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurden, was eine wachsende Multiplattform-Strategie bedeutet. Spencer erklärt: „Es geht darum, großartige Spiele so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen.“ Trotz der langen Entwicklungspipelines für einige dieser Spiele, die seit Beginn der erheblichen Expansion von Microsoft Gaming – sogar vor der Pandemie – im Gange sind, lässt sich Spencer nicht beirren. Er betont: „Wir wollen die künstlerischen und unterhaltsamen Aspekte unseres Handwerks ebenso respektieren wie seine wissenschaftlichen und technologischen.“ – Kaare Eriksen
Neil Druckmann
Studioleiter und Leiter der Kreativabteilung, Naughty Dog
Eine von Druckmanns frühesten Gaming-Erinnerungen ist die, als sein älterer Bruder eine Pong-Konsole mit nach Hause brachte. Doch erst als er auf die Point-and-Click-Adventures von Sierra Games stieß, verspürte er einen magischen Funken, den er in seiner Rolle als Chef von Naughty Dog neu erschaffen wollte. Zu Druckmanns ersten Projekten mit dem Unternehmen gehörte „Jak 3“, gefolgt von der Arbeit als einer der Hauptentwickler von „The Last of Us“. Obwohl er keine Einzelheiten preisgibt, deutet Druckmann auf ein bedeutendes bevorstehendes Projekt hin, das ihn mehr denn je begeistert. Nachdem er bei einer Episode für die zweite Staffel von HBOs „The Last of Us“ Regie geführt hat, gibt Druckmann zu, dass es absolut surreal ist, die Entstehung der Serie mitzuerleben; Er verspürt oft das Bedürfnis, sich selbst zu kneifen, wenn er an echten Sets wie Joels Haus steht. – Jack Dunn
Rachell „Valkyrae“ Hofstetter
Mitbegründer der Hihi Studios
Hofstetter, eine 10-jährige Streamerin und Miteigentümerin von „100 Thieves“, erklärt, dass Authentizität in ihrem Beruf von entscheidender Bedeutung ist. Sie beschreibt es als roh, ungefiltert und lebendig. Für Hofstetter dienten Spiele lange Zeit als Fluchtmöglichkeit, insbesondere während ihrer schwierigen Kindheit bei einem alkoholkranken Vater. Sie zog sich oft in ihr Zimmer zurück und vertiefte sich ins Spielen, um das Chaos zu Hause einzudämmen. Ihr beruflicher Werdegang führte sie vom Twitch-Streaming zu einem YouTube-Vertrag, und anschließend war sie auf Vogue-Seiten, Musikvideos und Projekten wie „The Family Plan“ und „Sonic Prime“ zu sehen. Vor kurzem hat sie sich dem Podcasting gewidmet und über ihre Firma Hihi Studios einen Vertrag mit Global Comics abgeschlossen. Hofstetter erklärt, dass die Zuschauer eine starke Bindung zu ihr aufbauen und das Gefühl haben, sie sehr gut zu kennen. Sie bezeichnet diese Bindung als parasozial.
Hideo Kojima
Spieleentwickler, Gründer, Kojima Prods.
Während Videospiele normalerweise als weniger prestigeträchtig gelten als andere Kunstformen, ist Hideo Kojima einer der leidenschaftlichsten Verfechter dieses Mediums. „Meine Kreationen werden häufig mit Filmen verglichen“, erklärt der Schöpfer von „Metal Gear Solid“ und „Death Stranding“, wobei die Fortsetzung des letzteren im Jahr 2025 über Sonys PlayStation erscheinen soll. Neben der Entwicklung des Multimedia-Action-Spionage-Franchise „Physint“ mit Sony engagiert sich Kojima auch intensiv in der Filmindustrie. Dies zeigt sich in seiner Zusammenarbeit mit dem renommierten Horrorregisseur Jordan Peele bei „OD“, einem bevorstehenden Projekt für Xbox. Darüber hinaus wird die Verfilmung von „Death Stranding“ A24s erstes Projekt zur Adaption von geistigem Eigentum im Gaming-Bereich sein. Kojima wird bei dieser Zusammenarbeit mit dem Arthouse-Verleih lediglich als Supervisor fungieren, betont jedoch seine Absicht, filmischen Adaptionen eine neue Perspektive zu verleihen, die über die bloße Umwandlung eines Spiels in einen Live-Action-Film hinausgeht. – KE
Christian Linke
Leiter des Animationsstudios, Riot Games
Laut Linke, dem Schöpfer der beliebten Netflix-Show „Arcane“, ist es von entscheidender Bedeutung, das Erlebnis des Spielers in den Vordergrund zu stellen. Sein Ziel ist es, sicherzustellen, dass sowohl etablierte Fans weiterhin die bekannten Charaktere und Erzählungen schätzen, als auch das Interesse neuerer Zuschauer wecken. Linke begann seine Karriere als Komponist in Deutschland und schuf Musik für verschiedene Projekte. 2010 wechselte er als Datenanalyst zu Riot Games und tauchte in die Welt von „League of Legends“ ein. Später wurde er Teil des Teams, das Vi und Jinx vorstellte, zwei äußerst beliebte Champions im Spiel, die schließlich die Hauptrollen in „Arcane“ übernehmen würden. Linke arbeitet seit fast neun Jahren an diesem Projekt und ist überwältigt von dem positiven Feedback der Spieler. Obwohl sich die Serie ihrem Ende nähert, fühlt sie sich sowohl unwirklich als auch bittersüß an, dennoch ist er bestrebt, sich auf neue Unternehmungen einzulassen. – AB
Holly Longdale
Vizepräsident, ausführender Produzent von „World of Warcraft“, Blizzard Entertainment
Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums von „World of Warcraft“ führt die ausführende Produzentin Longdale die Langlebigkeit und den Erfolg der Online-Spieleserie nicht nur auf sich selbst zurück, sondern auch auf eine engagierte Fangemeinde und ihre tiefen Einblicke in die Spieler, die sie durch ihre Erfahrungen in Spielen wie „World of Warcraft“ gewonnen hat. EverQuest. Ihre Philosophie „Kein Spieler bleibt zurück“ hat die Entwicklung von Inhalten geleitet, die sowohl neue als auch langjährige Spieler ansprechen. Mit der Einführung der Worldsoul Saga (einem Erzählbogen, der drei Erweiterungen umfasst) möchte Longdale sowohl wiederkehrende als auch neue Spieler in den Reichtum Azeroths eintauchen lassen. „Wir haben diese großartige Welt in Azeroth, die jeder erleben soll“, sagt Longdale und bringt damit ihren Wunsch zum Ausdruck, das „Warcraft“-Universum weiter zu erweitern und wachsen zu lassen. – Sharareh Drury
Laura Miele
Präsident, EA Entertainment
Über drei Jahrzehnte hinweg hat Miele bei EA Entertainment maßgeblichen Einfluss auf die Spieleentwicklung des Unternehmens genommen und für die anhaltende Popularität von Serien wie „FIFA“, „Madden“ und „Battlefield“ gesorgt. Als ehemaliger Leiter der „Star Wars“-Abteilung von EA und Senior Vice President für globales Marketing ist Miele stolz darauf, sich für Geschlechtervielfalt und Gleichberechtigung eingesetzt zu haben. Sie glaubt, dass sowohl Spiele als auch Arbeitsplätze erfolgreich sind, wenn sie Inhalte erstellen, die ein breites Spektrum von Menschen widerspiegeln. „Ich messe meinen Einfluss daran, Tausende von unglaublich talentierten, kreativen Menschen in dieser dynamischen Branche zu stärken“, bemerkt sie. „EAs ständig wachsende Sammlung – einschließlich ‚Die Sims‘, das bald sein 25-jähriges Jubiläum feiert – bietet uns eine großartige Gelegenheit, unseren Spielern herausragende Erlebnisse zu bieten.“ – SD
Tim O’Brien
Chief Revenue Officer, Scopely
In einer Erklärung teilt O’Brien mit, dass es ein Glück sei, mit bemerkenswerten Partnern wie Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. und anderen zusammenzuarbeiten. Bei diesen Partnerschaften handelt es sich um langfristige Initiativen mit dem Ziel, das Erbe geschätzter Marken zu bewahren. Mobile Gaming macht die Hälfte des gesamten Videospielmarktes aus und Scopely gehört zu seinen Spitzenreitern. Nachdem Savvy Games Group – eine Tochtergesellschaft des Saudi-Arabiens Public Investment Fund – in den letzten Jahren strategische Investitionen in den Gaming-Sektor getätigt hatte, beschloss sie, den mobilen Titanen im Jahr 2023 für etwa 5 Milliarden US-Dollar zu kaufen, nachdem Scopely mit „Monopoly Go“ den ersten Erfolg gefeiert hatte. Seiner Meinung nach liegt der Schwerpunkt auf der Zusammenarbeit mit denjenigen, die langlebige Produkte entwickeln und aufrechterhalten und gleichzeitig ihr Geschäft gemeinsam ausbauen möchten. Scopely ist auf die Entwicklung immersiver Live-Dienste spezialisiert, bei denen Spieler regelmäßig mit dynamischen Universen interagieren, die sich täglich weiterentwickeln. – KE (umschrieben)
Sean Shoptaw
Geschäftsführer, Disney Games & Digital Entertainment
Nach dem beeindruckenden Start einer Partnerschaft mit Epic Games, den Machern von Fortnite, in diesem Frühjahr ist Shoptaw stolz darauf, Spiele in ein „leistungsstarkes Erzählwerkzeug“ für das Unternehmen zu verwandeln. Eine frühere Führungskraft bei Yahoo! Sport, Shoptaw leitet jetzt Disneys internationale Spiele- und digitale Unterhaltungsabteilungen. Unter seiner Führung verzeichnete Disney nach der Umstellung auf ein Lizenzmodell im Jahr 2016 ein deutliches Wachstum. Bob Iger, CEO von Disney, erkennt an, dass Shoptaw den Wert von Spielen bei der Förderung lebenslanger Disney-Enthusiasten gezeigt hat. Die 1,5-Milliarden-Dollar-Investition von Disney in Epic Games stellt einen wichtigen Schritt in der neuen Phase dar, in der Shoptaw eine Gaming-Plattform schaffen möchte, die alle Aspekte von Disney in einem vernetzten Universum vereint. Als jemand, der von den Auswirkungen des Gamings zutiefst berührt ist, freut sich Shoptaw, diesen Standpunkt mit dem Managementteam von Disney zu teilen. „Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der Unterhaltung zusammenkommt, und wir glauben, dass Disney eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung dieser Zukunft spielen muss.“ – SD
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2024-11-21 21:17