Wie „Fallout“ Hollywoods neuen Ansatz bei der Adaption von Videospielen widerspiegelt

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Wie „Fallout“ Hollywoods neuen Ansatz bei der Adaption von Videospielen widerspiegelt

Als erfahrener Film- und Gaming-Enthusiast mit jahrzehntelanger Erfahrung in beiden Welten muss ich sagen, dass die Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Jonah Nolan bei der TV-Serie „Fallout“ nichts weniger als eine Meisterklasse in Sachen Adaption war.


Die Xbox-Abteilung von Microsoft war nicht gezwungen, ihre Videospielserie „Fallout“ in eine Fernsehsendung umzuwandeln, was wahrscheinlich ein Grund dafür ist, dass die jüngste Adaption auf Amazon Prime Video bei Zuschauern und engagierten Gamern gleichermaßen erfolgreich war.

Diese Woche gaben Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, und Jonah Nolan, ausführender Produzent und Showrunner der TV-Serie „Fallout“ beim International Council Summit des Paley Center for Media in New York Einblicke in die Entwicklung der TV-Serie während eines Gespräch. Sie sprachen über die zunehmende Überschneidung zwischen geistigem Eigentum (IP) von Spielen und Fernsehen, Filmen und anderen Medienarten.

Spencer betonte, dass die Motivation hinter der Überlegung, „Fallout“, eines der hochgelobten Xbox-Franchises, als TV-Dramaserie neu zu interpretieren, maßgeblich von Nolans Leidenschaft für das Objekt beeinflusst wurde. Dieser Faktor stärkte ihre Überzeugung, dass Nolan die kreative Essenz des Spiels in einem neuen Format bewahren und verstärken würde. Darüber hinaus bedeutet es eine Entwicklung in Hollywood, in der einflussreiche Entwickler und Führungskräfte sich zunehmend mit Videospielen auskennen.

Spencer erklärte, dass es nicht notwendig sei, für jede Immobilie eine Fernsehserie oder einen Film zu produzieren; Stattdessen sollte es ein Projekt sein, das wir mit jemandem durchführen, der zuverlässig ist und der das Franchise voranbringen kann. Wenn es uns gelingt, 100 Millionen Zuschauer anzulocken, würde diese Zusammenarbeit nicht nur die Bedeutung von „Fallout“ steigern, sondern es auch für ein größeres Publikum bedeutsamer machen.

Nolan, ein TV-Veteran, zu dessen früheren Serien „Westworld“ von HBO und „Person of Interest“ von CBS gehörten, befasste sich eingehend mit den Feinheiten der Adaption eines Videospiels mit seinen umfangreichen Erzählsträngen und Details für ein anderes Erzählmedium. Er verglich es mit dem Ansatz, den er bei der Arbeit mit seinem Bruder, dem Multi-Bindestrich-Christopher Nolan, an der Batman-Trilogie „The Dark Knight“ verfolgte.

Aus der Sicht eines Geschichtenerzählers scheint es viel Raum für Kreativität zu geben, wenn es um die Adaption [des Ausgangsmaterials] geht. Das erinnert an unsere Reise mit den Batman-Filmen. Da wir zahlreiche Batman-Interpretationen vor uns hatten, hatten wir die Freiheit zu sagen: „Machen wir es zu unserer einzigartigen Version.“

Nolan hatte mehrere Jahre lang versucht, Kontakt zu Howard aufzunehmen, dem Schöpfer des von Microsofts Bethesda Games entwickelten Spiels. Schließlich erhielt er einen Rückruf. Nolan und Howard verstanden sich von Anfang an hervorragend. Die erste Staffel von „Fallout“ wurde ein enormer Erfolg auf Amazon Prime Video und brachte 16 Emmy-Nominierungen ein, darunter eine für die beste Dramaserie.

Nolan gab an, dass seine Karriere zu gleichen Teilen zwischen der Erstellung von Originalinhalten für Film und Fernsehen und der Adaption bestehender Werke besteht. „Er scherzte oft, dass er es vorziehe, Werke verstorbener Autoren zu adaptieren, weil diese keine Vorschläge oder Rückmeldungen geben könnten“, sagte Nolan. Allerdings spielte Nolans Vertrautheit mit dem Spiel eine wichtige Rolle bei dem Projekt.

Nolan wies darauf hin, dass man bei Videospielen allein durch das Ansehen von Highlights oder Zwischensequenzen auf Plattformen wie YouTube kein echtes Gefühl für das Spiel bekommt. Um es wirklich zu verstehen, müssen Sie in das Spiel selbst eintauchen.

Nolan wählte Howard während des gesamten Prozesses als wichtigen Berater, was Microsoft Vertrauen gab. Die Zusammenarbeit zwischen ihnen, ähnlich wie HBOs erfolgreiche erste Staffel von „The Last of Us“, einer weiteren Dramaserie, die auf einer Spiele-Franchise basiert, wurde von den Fans gut aufgenommen. Dieser Erfolg ist zum Teil auf die aktive Beteiligung der Originalschöpfer an der Leitung des für die TV-Adaption verantwortlichen Kreativteams zurückzuführen.

Zu Beginn war es wichtig, eine kreative Partnerschaft aufzubauen, damit unsere Spieleentwicklungsteams ihre einzigartigen Beiträge zum Universum, zum Setting und zu den Humorelementen des Spiels erfassen konnten. Gleichzeitig mussten sie bereit sein, die Kontrolle abzugeben, wenn ein anderer begabter Schöpfer die Verantwortung in Bereichen übernahm, in denen wir weniger kompetent waren. Wann immer wir uns in neue Gebiete vorwagen, sollte dies immer eine Bereicherung für die Welt sein, die wir aufbauen. Die Fernsehserie gefiel mir besonders gut, weil sie das exzentrische „Fallout“-Universum für ein breiteres Publikum verständlicher machte.

Zusammenfassend sprachen sie darüber, wie wichtig es ist, innerhalb unseres Franchises mit Fans und Online-Content-Produzenten zu interagieren, um einen größeren Einfluss zu erzielen. Dabei wird ein Teil der Autorität über das geistige Eigentum aufgegeben und anderen ermöglicht, es als Mittel zur Darstellung ihrer Vorstellungskraft und Kreativität zu nutzen.

Als leidenschaftlicher Filmliebhaber befinde ich mich in einer Welt, in der es, wenn die kreativen Bemühungen eines Menschen wirklich Anklang finden, eine Fülle von Fans gibt, die über meinen unmittelbaren kreativen Kreis hinausgehen und die filmischen Universen, die wir erschaffen, schätzen. Es ist wichtig zu erkennen, dass wir alle erheblich davon profitieren werden, wenn wir die Community dazu befähigen, diese Franchises anzunehmen und auszubauen. Dieses Verständnis ist der Schlüssel, um die gemeinsamen Interessen aller voranzutreiben.

Auf dem International Council Summit erkundigte sich ein Zuschauer nach der Möglichkeit, dass Microsoft sein „Halo“-Spiele-Franchise für eine Fernsehadaption erneut aufgreift. Während Showtime bereits im Jahr 2022 eine auf dem Anwesen basierende TV-Serie mit unterschiedlichen Reaktionen der Fans vorstellte, war Spencers Reaktion vorsichtig und positiv.

„Als erfahrener Videospielentwickler hegte ich jahrelang Neid auf Hollywoods kreativen Prozess“, erklärte Spencer. „Heute betrachte ich ihn jedoch eher als eine Gemeinschaftsleistung zwischen der Spieleindustrie, dem Fernsehen und dem Film.“ Der Schlüssel zu dieser Rolle liegt darin, geeignete Partnerschaften zu finden und neue Ideen zu erkunden.

(Im Bild: Phil Spencer, Jonah Nolan)

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2024-11-16 00:17