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Als jemand, der viel Zeit in der Welt der Unterhaltung und Medien verbracht hat, finde ich die U-Knock-Diskussionen sowohl aufschlussreich als auch inspirierend. Die bei dieser Veranstaltung vorgestellten innovativen Ideen und Projekte sind ein echter Beweis für die grenzenlose Kreativität und den Einfallsreichtum der globalen Content-Branche.
Südkorea zählt zu den dynamischsten Zielen der Welt für den Export einer breiten Palette von Unterhaltungsgütern, darunter K-Pop-Künstler, Filme, Fernsehserien, Social-Media-Influencer und Webcomics.
Allerdings besteht für Südkorea Spielraum, seinen Medien- und Unterhaltungsmarkt zu erweitern, indem es mehr ausländische Investitionen willkommen heißt und größere Kooperationen mit amerikanischen und internationalen Mediengiganten eingeht. Dies war ein wichtiger Punkt, der beim U-Knock: International Content Investment Forum 2024 hervorgehoben wurde, das am 7. November in Las Vegas stattfand und vom südkoreanischen Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus und seiner Korea Creative Content Agency organisiert wurde.
Bei dem Treffen kamen Content-Ersteller, Anbieter, Finanziers und Technologieunternehmen zusammen, um über die Volatilität des internationalen Content-Marktes und Strategien für ein nachhaltiges schnelles Wachstum des südkoreanischen Sektors zu beraten. Das Ziel besteht darin, dauerhafte Partnerschaften zwischen Regierungsbeamten und Branchenführern zu ermöglichen, um Investitionen in die Content-Branche zu mobilisieren, wie Jin Jae-Young, Leiter der Abteilung für finanzielle Unterstützung der Content-Branche im Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus, erklärte.
Sung Chul Paul Patrick LaValley, der Chef von Redbird Capital, betonte vor der Menge, dass es für südkoreanische Führungskräfte von wesentlicher Bedeutung sei, den Prozess der Geschäftsabwicklung in ihrem Land für Führungskräfte aus dem Westen verständlicher zu machen, indem die damit verbundenen Verfahren vereinfacht und klargestellt würden.
In ihrer Diskussion erwähnte LaValley, dass es für Menschen einfacher sei, sich vorzustellen, Geschäfte in Ländern wie Großbritannien, Frankreich oder den Niederlanden zu tätigen. Um Südkorea effektiv als günstiges Geschäftsziel zu bewerben, benötigen wir einen Chief Marketing Officer, der darlegen kann, warum die Investition von Zeit und Ressourcen in Südkorea einen guten Return on Investment (ROI) bietet.
LaValley betonte das Engagement des Autoherstellers Hyundai, das sich durch die Gründung von Produktionsstätten in South Carolina und anderen Standorten zeigt, als klares Zeichen seiner Entschlossenheit, auf dem US-Markt stark zu konkurrieren.
LaValley erklärte, dass die US-Automobilindustrie Südkorea als eine feste Größe betrachte. Je mehr Top-Talente und führende Unternehmen Südkorea entsendet, desto stärker wird diese Stimmung.
Laut LaValley verfügt Südkorea über eine lebendige, jugendliche Energie. Der Großteil der Unterhaltungsindustrie wird von Unternehmen kontrolliert, die erst seit zwei bis drei Jahrzehnten tätig sind. Dies ist ein Vorteil, wenn man gegen etablierte Giganten wie Disney und Warner Bros. antritt, die auf eine jahrhundertealte Geschichte zurückblicken.
Unternehmen, die sich auf K-Inhalte spezialisiert haben, verfügen über einen natürlichen Vorsprung, also nutzen Sie ihre jugendliche Energie zu Ihrem Vorteil“, schlug er vor.
Vania Schlogel, Gründerin und geschäftsführende Gesellschafterin von Atwater Capital mit Sitz in Los Angeles, hob kommende Trends hervor, die den Wert von K-Content in Zukunft weiter steigern werden. Es hat sich gezeigt, dass in Südkorea produzierte Dramen und Telenovelas weltweit an Popularität gewonnen haben. Darüber hinaus ziehen sie eine engagierte und treue Fangemeinde an.
Derzeit ist der Kauf koreanischer Inhalte aus mehreren Gründen vorteilhaft. Erstens wird es im Vergleich zu Produktionen in Los Angeles in der Regel zu geringeren wirtschaftlichen Kosten pro Einheit produziert. Dies macht es zu einer attraktiven Wahl. Zweitens: Wenn Sie ein Streamer sind, steigert es das Zuschauerengagement erheblich. Wie Schlögel erwähnte, erzeugen beispielsweise „Squid Game“ oder „Hellbound“ ein hohes Maß an Engagement, was wiederum die Werbeeinnahmen steigert. Im Wesentlichen steigern diese fesselnden Sendungen sowohl die Zuschauerzahlen als auch die Werbeeinnahmen.
Darüber hinaus beschäftigen sich südkoreanische Unternehmen, die mit den notwendigen Ressourcen ausgestattet sind, zunehmend mit der Erstellung von Inhalten, was mit sich ändernden Trends und Verhandlungsmodellen bei Streaming-Diensten einhergeht. Dieser Wandel beinhaltet intensivere Diskussionen über Rechteeigentum und damit verbundene Aktivitäten, die den Erstellern von Inhalten dabei helfen können, Gewinne zu erzielen.
Als leidenschaftlicher Befürworter der Langlebigkeit unabhängiger Inhalte bin ich fest davon überzeugt, dass es für Urheber und Produzenten von entscheidender Bedeutung ist, zumindest ein gewisses Maß an Nebenrechten oder der Wahrung der Rechte beizubehalten. Das heißt, wenn es uns als Content-Erstellern gelingt, eine erfolgreiche Show auf einer Technologieplattform zu produzieren, sollten wir auch an dem Wert teilhaben, den dieser Erfolg dieser Plattform bringt.
Simon Pulman, Partner der Anwaltskanzlei Pryor Cashman und Leiter der Medien- und Unterhaltungsabteilung, betonte, wie wichtig es sei, bei internationalen Geschäften gut vorbereitet zu sein. Einfacher ausgedrückt können kleine Details in Verträgen Urheber und Eigentümer über längere Zeiträume einschränken und möglicherweise zu finanziellen Verlusten oder Nachteilen führen.
Während einer spannenden Diskussion warnte Pulman, dass Hollywood oft bestrebt sei, so viele Rechte wie möglich zu erwerben. An dieser Veranstaltung nahmen Kara Petit, eine CAA-Agentin mit Fokus auf koreanische Inhalte, Sebastian Lee, Präsident von Entermedia Pictures und Co-Executive Producer von „Pachinko“ von Apple TV+, sowie die Serienstars Justin Chon und Minha Kim teil, die von Lee moderiert wurden eine weitere Sitzung.
Bei Verhandlungen mit großen Studios und Streaming-Plattformen sei es typisch, dass der ursprüngliche Vorschlag recht umfangreich und einschränkend sei, betonte Pulman. Er betonte, dass Content-Ersteller häufig erfolgreicher in Diskussionen mit einem Projekt einsteigen, das auf einer bestehenden Marke oder einem bestehenden Eigentum basiert, als nur auf einem Konzept oder einem spekulativen Drehbuch.
Pulman gab an, dass Sie die Rechte nicht behalten können, wenn Sie einen Pitch oder eine Spezifikation erstellen. Dies ist im Allgemeinen einfacher, wenn es auf etwas basiert, das zuvor erstellt wurde.
Petit betonte Pulmans Empfehlung. Bevor sie sich auf ein Geschäft einließ, empfahl sie eine Kommunikation und erklärte, dass sie enttäuschende Neuigkeiten an Kunden übermitteln musste, die nicht wussten, dass sie die Möglichkeit einer Überarbeitung oder Anpassung ihrer Programme in ihrer Landessprache aufgegeben hatten.
Bei den U-Knock-Treffen gab es eine Mischung aus breiten Perspektiven über die weltweite Content-Branche und detaillierten Beispielen von Innovationen aus Südkorea. Trotz der Warnungen und des konstruktiven Feedbacks sind die Teilnehmer weiterhin optimistisch, dass Südkorea das Potenzial hat, seinen inhaltlichen Einfluss zu erhöhen und es zu einem bedeutenden Akteur sowohl in der Wirtschaft als auch in der Kultur zu machen.
„Ich glaube nicht, dass wir den Höhepunkt erreicht haben. Es wird noch mehr Wachstum geben“, sagte Pulman.
Weitere Highlights:
Sunggoo Lee, der CEO von Vlast, teilte Einblicke in die Zukunft der Unterhaltung durch ihr „Plave“-Franchise, das „virtuelle Idole“ oder K-Pop-Stars hervorbringt, die virtuell von Menschen trainiert werden und ausschließlich im digitalen Bereich leben. Die innovative Virtual-Reality-Technologie (VR) ermöglicht es den Fans, noch enger mit diesen Charakteren in Kontakt zu treten und beispielsweise gemeinsam an Tanzwettbewerben teilzunehmen.
Als Filmliebhaber bin ich begeistert von der virtuellen K-Pop-Gruppe „Plave“, die zweimal pro Woche Live-Auftritte auf YouTube streamt. Wenn ich hinter den Kulissen bin, kann ich Ihnen sagen, dass wir sorgfältig eine Reihe virtueller Spiele und interaktiver Elemente erstellen und dabei fortschrittliche KI-Tools und Echtzeit-Grafik-Rendering-Technologie verwenden, um das Engagement der Fans zu fördern.
„Sie werden mit der Zeit immer besser“, sagte Lee.
Als leidenschaftlicher Kinoliebhaber würde ich gerne meine Gedanken zu einem faszinierenden Gespräch teilen, das ich kürzlich mit WonWoo Park, dem Mastermind hinter „The Masked Singer“, geführt habe. Wir vertieften uns in seine Reise und erlebten, wie diese Show nicht nur in den USA, sondern in verschiedenen Ländern rasant an Ruhm gewann. Aber die wahre Aufregung kam, als er anfing, Ideen für kommende Projekte zu sammeln!
Park erwähnte, dass er sich häufig von einer ungewöhnlich traditionellen Informationsquelle inspirieren lässt. „Ich scanne Buchtitel“, erklärte Park mithilfe eines Übersetzers, „und ich finde innovative Gedanken.“
Maria Park, Vizepräsidentin und Leiterin der Unternehmensentwicklung beim Videospielentwickler Krafton, setzte sich kürzlich für Südkoreas Gaming-Infrastruktur und seine bahnbrechenden Beiträge zum mobilen und Online-Gaming ein. Ihrer Meinung nach bietet Gaming ein außergewöhnliches Erlebnis, das den Nutzern ein Gefühl von Erfolg und Zufriedenheit vermittelt. Sie wies darauf hin, dass die südkoreanische Gaming-Erzählung auf einer unverwechselbaren, aber dennoch nachvollziehbaren Mischung aus östlichen und westlichen Perspektiven beruht. In ihren Worten: „Spiele zeichnen sich durch einen hohen Risiko- und Belohnungscharakter aus.“
Jay Ahn, der die Position des Vizepräsidenten von IPX Line Friends America innehatte, diskutierte begeistert über die Erfolge des Unternehmens im Einzelhandel mit seiner Sammlung von 11 entzückenden animierten Tierfiguren, bekannt als Line Friends. Derzeit beschäftigt sich das Unternehmen mit der Entwicklung von Zeichentrickserien und Spielen mit diesen Charakteren. Sie betreiben derzeit Geschäfte, die eine große Auswahl an Waren an Standorten wie Seoul, Tokios Einkaufsviertel Shibuya, New York und Hollywood verkaufen, und bald wird ein weiteres Geschäft im CityWalk der University City eröffnet.
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2024-11-09 04:17