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👉Beitreten zu Telegramm
Als erfahrener Forscher mit großem Interesse sowohl an Technologie als auch an Spielen finde ich diese Partnerschaft zwischen io.net und YOM besonders faszinierend. Nachdem ich in meiner Jugend unzählige Stunden damit verbracht habe, mich in der labyrinthischen Welt der LAN-Partys und lokalen Multiplayer-Spiele zurechtzufinden, kann ich die potenziellen Auswirkungen einer solchen Zusammenarbeit auf die Demokratisierung hochwertiger Spielerlebnisse schätzen.
Vereinfacht ausgedrückt hat sich der große dezentrale GPU-Infrastrukturanbieter io.net strategisch mit dem Cloud-Gaming-Netzwerk YOM zusammengetan. Ziel der Partnerschaft ist es, den Zugang zu erstklassigen Gaming-Erlebnissen durch die Nutzung des weltweiten GPU-Netzwerks von io.net zu erweitern. Dadurch wird YOM mit überlegener Streaming-Technologie für Grafiken ausgestattet und seine Position als Pionier im Cloud-Gaming weiter gestärkt.
Durch die Nutzung der verteilten GPU-Funktionen von io.net möchte YOM Spielern auf der ganzen Welt reibungslose AAA-Gaming-Sessions mit geringer Verzögerung bieten. Es wird erwartet, dass dieser Ansatz die Kosten im Vergleich zur Verwendung herkömmlicher zentralisierter Serversysteme erheblich senkt. Diese Partnerschaft ist von Vorteil, da sie es YOM ermöglicht, Regionen zu bedienen, in denen es keine etablierten Knoten gibt, und sie hilft dabei, Verkehrsspitzen während der Spitzenzeiten zu bewältigen und erstklassige Spielqualität unabhängig vom Standort des Spielers sicherzustellen.
Damit Gaming für alle funktioniert
Als Forscher, der sich mit dem Bereich Gaming beschäftigt, habe ich in den letzten Jahren einen bemerkenswerten Aufschwung auf dem Cloud-Gaming-Markt festgestellt. Dieses Wachstum ist auf technologische Durchbrüche und eine steigende Verbraucherpräferenz nach bequemen Spielerlebnissen zurückzuführen. Im Jahr 2022 lag der Wert von Cloud-Gaming bei über 1 Milliarde US-Dollar, und Prognosen deuten auf eine atemberaubende durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von etwa 46 % von heute bis 2030 hin Ende des nächsten Jahrzehnts.
YOM sieht einen parallelen Wachstumspfad für den Markt für dezentrales Cloud-Gaming und dezentrale KI, was die Zusammenarbeit mit io.net zu einer logischen Entscheidung macht, die gegenseitige Vorteile verspricht. Es ist klar, dass YOM von den Infrastruktur-Upgrades von io.net profitieren wird, aber im Gegenzug wird io.net die Gelegenheit haben, eine weitere praktische Anwendung für seine GPU-DePIN-Technologie vorzustellen und ihre Sichtbarkeit zu erhöhen.
Tausif Ahmed, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei io.net, zeigte sich begeistert von der Partnerschaft und sagte: „Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit YOM, einer innovativen Initiative, die mit unserem Engagement für Dezentralisierung, insbesondere DePIN, übereinstimmt. Durch die Zusammenführung unserer dezentralen.“ GPU-Ressourcen mit YOMs bahnbrechender Cloud-Gaming-Plattform bieten wir Gamern eine vielfältige und benutzerfreundliche Umgebung, die ihnen zahlreiche Vorteile bietet.
Das Argument für dezentrales Cloud-Gaming
Als Analyst würde ich es so ausdrücken: Aus meiner Sicht bringt eine dezentrale Cloud-Gaming-Struktur im Vergleich zum traditionellen zentralisierten Aufbau zahlreiche Vorteile mit sich, vor allem in Bezug auf die betriebliche Effizienz. Durch die Streuung der Rechenressourcen in der Nähe der Benutzer verkürzen diese verteilten Netzwerke die Entfernungen für die Datenübertragung erheblich, was zu einer geringeren Latenz und einem flüssigeren Spielerlebnis führt. Diese geografische Nähe stellt sicher, dass Spieler nur minimale Verzögerungen erleben, ein entscheidender Aspekt für Echtzeitspiele.
YOM spielt eine entscheidende Rolle bei der Popularisierung dezentraler Gaming-Frameworks, indem es Ressourcen entsprechend der Nachfrage adaptiv verteilt und Variationen in der Benutzerinteraktion effektiv verwaltet. Diese Flexibilität gewährleistet eine reibungslose Erweiterung und ermöglicht es, eine wachsende Spielergemeinschaft ohne Leistungseinbußen zu bedienen. Die Zusammenarbeit mit io.net wird dieses Ziel weiter vorantreiben und YOM Zugriff auf die erforderliche GPU-Rechenleistung gewähren.
Laut Andrew Pringle, CEO von YOM, ist es von entscheidender Bedeutung, die GPU-Versorgung in verschiedenen Regionen schnell anzupassen, um das beste Benutzererlebnis zu bieten, da der Gaming-Markt hinsichtlich Nutzung und Einkommen als der größte Consumer-Entertainment-Sektor bekannt ist. Unser Ziel, jedem und überall nahezu kostenlos hochwertige AAA-Gaming-Erlebnisse zu bieten, wird immer greifbarer.
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