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Als lebenslanger Filmfan mit einem scharfen Auge für Innovation und einer Vorliebe für das Unkonventionelle kann ich nicht anders, als gespannt auf die Fortschritte zu sein, die Fireframe Studios im Bereich der virtuellen Produktion macht. Nachdem ich während meiner Zeit bei Supercell jahrelang in die digitale Welt eingetaucht bin, ist es ermutigend zu sehen, wie dieses finnische Kraftpaket Echtzeittechnologien für das Geschichtenerzählen nutzt.
Die finnischen Fireframe Studios haben sich für den kommenden Arktis-Thriller „The Ice“ entschieden.
Diese Produktion entstand gemeinsam mit Nordisk Film Production. Es ist inspiriert von dem beliebten Roman des norwegischen Autors John Kåre Raake, der auch für Filme wie „The Wave“ und „The Quake“ sowie die Serie „The Fortress“ bekannt ist.
Die Dreharbeiten sind für nächstes Jahr geplant.
Die Geschichte spielt sich in einer der rauesten Umgebungen der Erde ab, dem Nordpol. Hier bezeichnet das Team das eisige Gelände als „spannende Attraktion“ für Abenteuerbegeisterte, die intellektuelle Intrigen mit komplexen politischen Kämpfen verbindet. Darüber hinaus verspricht es sowohl gruselige Spannung als auch herzerwärmende menschliche Geschichten.
Der Gründer und CEO von Fireframe, Mikko Kodisoja, erklärte, dass dieses Projekt perfekt für eine Koproduktion geeignet sei, da ein erheblicher Teil des Films von der virtuellen Produktion abhängt, einem Bereich, in dem Fireframe hervorragende Leistungen erbringt.
Ich stürze mich direkt ins Geschehen und nutze Echtzeittechnologien, um schnell in kreative Bereiche vorzudringen und Probleme direkt anzugehen, sei es das Einrichten virtueller Kamerawinkel oder das Überwinden technischer Hürden vor dem Filmen. Dieser proaktive Ansatz ermöglicht es mir, potenzielle Probleme vorherzusehen und die Unsicherheiten zu minimieren, die normalerweise beim traditionellen Filmemachen auftreten.
Als leidenschaftlicher Filmliebhaber habe ich oft darüber nachgedacht: „Wie um alles in der Welt filmt man am Nordpol? Das scheint ein enormes Budget zu erfordern, weshalb eine virtuelle Produktion die ideale Lösung ist.“ Im Wesentlichen können wir einen erheblichen Teil dieser Szenen hier in unserem eigenen Studio produzieren.
Derzeit wird der Film „Fireframe“, der im Rahmen von „A Rare Grand Alignment“ unter der Regie von Cinqué Lee spielt und demnächst im November bei AFM gezeigt wird, auch Unterwassersequenzen enthalten und das als „Kraken“ bekannte Monster vorstellen. Diese Produktion ist ein weiteres Projekt von Nordisk Film, vertrieben von TrustNordisk.
In diesem gruseligen Monsterfilm beschäftigt sich ein Meeresbiologe mit der Forschung auf einer Fischfarm in einem ruhigen ländlichen Dorf in der Nähe des Fjords. Nicht lange danach beginnt sie, seltsame Vorfälle und den grausamen Tod zweier Teenager zu erleben. Regie führt Pål Øie, der bereits an „The Tunnel“ mitgewirkt hat.
Laut Kallunki liegt der Schlüssel zu einem erfolgreichen Studio nicht nur darin, eines zu bauen, sondern vielmehr darin, wie es verwaltet wird. Viele Menschen entscheiden sich für vorgefertigte Werkzeuge, was zu nicht idealen Ergebnissen führen kann. Allerdings haben wir alles selbst konstruiert und verfügen über Experten, die sich seit einem Jahrzehnt mit LED-Projektionen beschäftigen. Ihr Fachwissen zeichnet uns aus.
Im Mittelpunkt der Mission von Fireframe als virtuelles Produktionsstudio, Co-Produzent und Finanzier steht die Ambition, durch die Förderung einer Umgebung, die Inklusivität fördert, einen erheblichen Einfluss auf den Sektor der virtuellen Produktion zu nehmen – im Grunde geht es darum, qualitativ hochwertige virtuelle Produktion nicht nur zugänglich zu machen für Großproduktionen, aber auch für kleinere und mittlere Produktionen.
Derzeit gelten wir in der nordischen Region als „die Anlaufstelle“ dafür. Wir sind derzeit auch in Gesprächen mit amerikanischen Filmproduktionsstudios.
Während ich dies schreibe, steht Fireframe kurz vor der Fertigstellung des „größten festen Greenscreen-Studios der nordischen Region“, einem Projekt, das ein Kameraverfolgungssystem und ein Aufhängungssystem für Stunt-Setups umfasst.
Kallunki erklärte, dass wir im Hinblick auf Gemeinschaftsproduktionen bei Bedarf bereit seien, Finanzierungen bereitzustellen. Die Budgetspannen für die Projekte, die wir derzeit diskutieren, variieren zwischen 3 und 40 Millionen Euro. Allerdings liegen die meisten unserer internen geistigen Eigentumsrechte in der Entwicklung und Vorproduktion im Bereich von 10 bis 25 Millionen Euro.
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2024-09-28 13:16