Die Moonbug-Veteranen Jiella Esmat und Karine Ahton über die ehrgeizigen Pläne ihrer neuen in London ansässigen Kinder- und Jugend-IP-Firma 8 Lions

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Die Moonbug-Veteranen Jiella Esmat und Karine Ahton über die ehrgeizigen Pläne ihrer neuen in London ansässigen Kinder- und Jugend-IP-Firma 8 Lions

Als erfahrener Kinoliebhaber mit jahrzehntelanger Erfahrung kann ich mit Zuversicht sagen, dass die Gründung von 8 Lions durch Jiella Esmat und Karine Ahton die Unterhaltungsbranche für Kinder und Jugendliche grundlegend verändert hat. Ihre umfassende Erfahrung bei Moonbug Entertainment, Paramount Pictures, Sony Pictures, NBCU und anderen globalen Organisationen spricht Bände über ihre Fähigkeiten, den Erfolg voranzutreiben.


Die erfahrenen Teammitglieder von Moonbug Entertainment, Jiella Esmat und Karine Ahton, haben 8 Lions gegründet, ein junges Unternehmen mit Sitz in London, das sich auf das Wachstum und die Entwicklung von geistigem Eigentum in der Unterhaltungsbranche konzentriert.

8 Lions, wie von seinen Gründern gegründet, plant, eine datenzentrierte Strategie für die Schaffung, Entwicklung und Erweiterung von auf Kinder und Jugendliche weltweit zugeschnittenen Einrichtungen anzuwenden. Unterstützt wird diese Methode durch umfassende Branchenexpertise, die ich mir durch langjährige Arbeit im Bereich Kinder- und Jugendunterhaltung angeeignet habe.

Über ihre gemeinsame Amtszeit bei Moonbug hinaus fungierte Esmat kürzlich als Geschäftsführer für die Einkommensgenerierung für Amuse Animation und Amuse Studios. Darüber hinaus hatte Esmat hochrangige Positionen bei Paramount Pictures, Sony Pictures und NBCU inne. In der Zwischenzeit war Ahton Rechtsberater bei Moonbug und Envision Racing und arbeitete zuvor bei Anrio und ITV.

Als leidenschaftlicher Kinoliebhaber freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass mein Lieblingsproduktionshaus, 8 Lions, vor dem offiziellen Debüt in dieser Woche einige aufregende Fortschritte gemacht hat. Sie haben hinter den Kulissen mit dem beliebten YouTube-Kanal Cosmic Kids zusammengearbeitet, um ihre erste TV-Serie „Jamie’s Yoga Adventures“ zum Leben zu erwecken. Diese Serie soll als Sky Original Premiere haben.

Begleitet werden Esmat und Ahton von Lovely Chavez in der Rolle der Vizepräsidentin für digitale Strategie und kommerzielle Partnerschaften, Helen Wong als Senior Commercial Manager und Fletcher Williams als Corporate & Strategy Executive in ihrem 8-Lions-Startteam. Alle drei verfügen über beeindruckende Lebensläufe und haben in der Vergangenheit mit renommierten Organisationen wie Moonbug, Wildbrain und NBCU zusammengearbeitet. Jerome Mazandarani, ein früherer Geschäftsführer von Crunchyroll UK, wird Anleitung für Projekte im Zusammenhang mit Anime und Erwachsenenanimation geben.

Während des diesjährigen Unifrance Rendez-vous fand ein Gespräch zwischen EbMaster und Esmat und Ahton über die Gründung ihres neuen Unternehmens sowie über die Art der Arbeit statt, die sie bei 8 Lions leisten wollen.

Benutzer: Moonbug befasst sich hauptsächlich mit Akquisitionen, aber es scheint, dass 8 Lions auch plant, sich an der Entwicklung origineller geistiger Eigentumsrechte zu beteiligen. Hat der Ehrgeiz, in den ersten kreativen Phasen aktiv mitzuwirken, zur Gründung des Unternehmens beigetragen?

Esmat und Ahton: Zunächst werden 8 Lions dabei helfen, Kontakte zu knüpfen und das Wachstum für konventionelle Produktionsfirmen und unabhängige IP-Ersteller durch Vertrieb, Koproduktionen, Merchandising und mehr zu fördern. Durch die Nutzung unseres breiten Netzwerks und unserer Ressourcen möchten wir bestehende geistige Eigentumsrechte stärken und verbessern.

Ein wesentlicher Aspekt unserer langfristigen Vision ist die Entwicklung einzigartiger geistiger Eigentumsrechte (IPs), die wir unser Eigen nennen können. Wir planen, ein vielfältiges Team kreativer Köpfe aus Asien, dem Nahen Osten und dem Westen zusammenzustellen, um Inhalte zu erstellen, die Kinder und Jugendliche weltweit ansprechen. Unser Ziel ist es, die kreative Ausrichtung dieser Projekte aktiv mitzugestalten und sicherzustellen, dass sie nicht nur fesselnd, sondern auch über verschiedene Plattformen, geografische Regionen und Merchandising-Märkte hinweg anpassbar sind.

Wie umfassend möchten Sie diese IPs vertreten? Mit welchen Formaten planen Sie zu arbeiten?

Wir konzentrieren uns auf die Förderung von Verbindungen und die Verbesserung der Möglichkeiten für die Personen, die wir unterstützen. Während Bildschirme (sowohl lineare als auch On-Demand-Bildschirme sowie solche in Kinos) dabei eine wichtige Rolle spielen, reicht unser Einfluss noch viel weiter. Dazu gehören Audioplattformen, Veröffentlichungen, Merchandise-Artikel, Live-Events, Spiele und verschiedene andere Bereiche.

Ist ein digitaler Ansatz im Vordergrund oder gibt es auch Überlegungen zur Zusammenarbeit mit herkömmlichen Medien wie frei empfangbarem Rundfunk, Pay-TV, Kinostarts und Streaming-Plattformen?

Unser Ansatz ist neutral und wir bieten unseren Mitarbeitern eine breite Palette an Inhaltsverteilungen. Ursprünglich aus der konventionellen Unterhaltungsbranche stammend, spielten wir eine wichtige Rolle bei der digitalen Transformation und haben uns mittlerweile als Pioniere im Bereich Digital-First-Content etabliert. Unser Hintergrund umfasst ein vielfältiges Spektrum, darunter große Hollywood-Filmreihen sowie von YouTubern geleitete, auf YouTube ausgerichtete Produkte. Wir decken verschiedene Vertriebsmodelle ab, wie z. B. Free-to-Air, Pay-TV, Beförderungsverträge, Kinoveröffentlichungen, On-Demand-Dienste (SVOD, AVOD, TVOD, EST, FAST) und mehr.

Gibt es andere Bereiche, in die Sie sich gerne wagen würden?

Unser Hauptaugenmerk liegt auf Anime – wir arbeiten mit führenden Produktionsfirmen zusammen, um etablierte geistige Eigentumsrechte (IPs) weltweit durch Vertrieb, Merchandising, Spiele und andere Mittel zu fördern. Wir haben auch Pläne für Koproduktionen und die Finanzierung zukünftiger Ausgründungen. In der Anime-Kategorie nutzen wir unsere starken Verbindungen in den MENA- und APAC-Regionen, um Kindern und Jugendlichen auf der ganzen Welt neue, fesselnde IPs vorzustellen.

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2024-09-06 14:47